2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。继3G移动互联网用户红利、4G手游重度化付费红利后,当前游戏正迎来第三轮成长机遇。以下对游戏行业现状分析。

  2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。继3G移动互联网用户红利、4G手游重度化付费红利后,当前游戏正迎来第三轮成长机遇。以下对游戏行业现状分析。

  回顾中国的手游产业,手机游戏知识产权在中国的商业化已经非常成功。游戏行业商情报告指出,2019年前三个季度,知识产权占70%,30%没有知识产权,70%的手游名称以前是知识产权,如历史、文学和动画。从2019年手游的盈利能力来看,有知识产权的作品明显超过没有知识产权的作品。

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  游戏行业用户已进入存量时代,未来行业增量将来自于ARPU提升,因此更加追求精品化游戏,且28 效应明显。精品化游戏需要企业在研发和IP上进行大规模地投入,在玩法上不断创新,因此行业整体准入门槛进一步提高,中小企业加速退出,行业呈现快速集中化趋势。

  游戏行业现状从游戏厂商所占市场份额来看,中国游戏市场是典型的“2+N”格局。数据统计显示, 2019年腾讯与网易的游戏业务收入占全年中国游戏海内外整体收入的36.3%和14.7%,总占比超过一半。此外,腾讯、网易旗下头部老游戏的生命周期不断拉长,《王者荣耀》、《梦幻西游》均在2015年上线,依然占据收入榜前列,尤其《王者荣耀》上升势头不减。今年春节期间,腾讯、网易的《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等头部手游表现依然十分强劲。

  经历了几年的严打之后,2019年中国游戏版号审批逐渐回归常态化,行业政策面得到边际改善,也促使2019年的业绩迎来修复行情。游戏行业现状在行业规模方面, 2019年中国游戏产业销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%,整体收入增速小幅回升,保持平稳增长的势头。

  目前国内的游戏,主要是从手游、端游、页游几个方面来讨论的。游戏行业现状分析,2019年,国内移动游戏市场销售收入1581.1亿元,占比68.5%;客户端游戏市场收入615.1亿元,占比26.6%;网页游戏市场实际销售收入98.7亿元,占比4.3%;主机游戏和单机游戏各占0.3%。从趋势来看,移动端游戏在整个行业的地位不断强化,这和手机的快速发展和普及有直接的关系。

  随着人们生活水平的提高,物质生活已经不能满足人们的日常性需求,精神需求就显得尤为重要。游戏作为人们休闲娱乐的产物,人们已经越来越愿意通过金钱消费来获得精神上的富足


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