从虚拟世界到现实世界,游戏的接受度在疫情之下一路走高。过去的家庭聚会、旅游等线下娱乐活动转变为线上娱乐,再叠加春节因素,游戏行业成为“宅经济”中的宠儿,其中社交竞技游戏、重度游戏、棋牌类游戏和小程序游戏受益明显。

  从虚拟世界到现实世界,游戏的接受度在疫情之下一路走高。过去的家庭聚会、旅游等线下娱乐活动转变为线上娱乐,再叠加春节因素,游戏行业成为“宅经济”中的宠儿,其中社交竞技游戏、重度游戏、棋牌类游戏和小程序游戏受益明显。

  游戏产业价值被重新审视

  游戏产业迎来了政策的加持。应对疫情影响,北京市出台多项电竞及网游产业利好政策,其中提及大力促进网络游戏等新兴业态融合发展,培育新的经济增长点。

  此外,包括5G建设被列入七大“新基建”板块,在低延时、高速率两势下,云游戏和游戏直播成为5G落地的最佳场景之一。何谓云游戏?即所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后传送给用户。而手机只是一个播放器,所有的运算都在云上。

  这意味着,制作更精良,投入成本更高,具有更高文化艺术价值的“3A大作”(高质量高投入高回报作品)将获得更广泛的用户市场。“比如过去因为手机卡顿,很多大型游戏只能看着主播玩,玩家们在云游戏技术的支持下,可以摆脱硬件设备的束缚。”杨云韬说,5G与云游戏相结合能给行业带来更多赋能,同时,5G也将推动AR/VR等设备平台的普及,这都是游戏的新机会。

  游戏行业商情报告指出,云游戏不仅让玩家摆脱硬件设备束缚,并极大降低了玩家的准入门槛,激活用户的流动,目前包括腾讯、网易甚至ICT厂商华为也纷纷搭建云游戏平台抢抓行业风口。第三方数据预测,到2023年云游戏用户规模预计将达到6.58亿人,中国云游戏市场规模预计将达到986.4亿元。未来三年,中国云游戏市场将持续高速增长。

  “这也将促使更多娱乐企业加快从线下向线上转型的脚步,以直播、短视频、游戏为代表的线上娱乐将迎来了新的发展机遇。”鲁晓昆说,春节期间,杭州OT酒吧一场“云蹦迪”直播的收入近200万元,未来线上线下的跨界融合,将成为各行各业发展潮流,新的经营方式、获客方式、营销方式都会有所变化。

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  国家出台防沉迷政策

  事物总是利弊同存,游戏也是也一样的道理。由于部分学生缺乏自觉性,容易因为沉迷游戏而产生厌学心理。所以为了加大对游戏行业的管控,国家先后颁布了多项新规,为的就是全面整顿游戏行业。

  在去年11月,国家终于出手,要求所有网络优势必须要和“防沉迷系统”对接,若是在不符合规定的情况下,将强制性下架。据悉,腾讯旗下的几十款游戏就因为不符合规定被迫下架。同时,为了加大力度,国家更是在今年3月发布新规,直接对腾讯游戏业务的营收造成了影响

  就在近日,游戏行业再次迎来新规,不仅对网络游戏实行管控,也将对单机游戏进行管控,规定中指出要限制玩游戏的时间和单次充值金额,对于一些单机游戏下载的时候也强制要求进行实名,而且实行跨平台计时和计费等。

  值得一提的是,就是上述的一条规定:有条件的企业必须对旗下游戏进行跨平台的游戏时长限制以及消费金额限制。不少人应该知道,如今绝大多数腾讯游戏都加入了防沉迷系统,不仅针对未成年人,也针对成年人,对成年人的游戏时间进行了一定程度的限制。

  国家新规的发布初衷是为了让游戏行业变得规范化,同时也对腾讯的营收造成了很大影响。但是从长远的角度来分析,青少年是祖国未来发展的希望,一个沉迷于游戏的青少年,又怎么能够为祖国贡献力量。所以,将游戏行业重新制定成消遣无聊的软件后,也会让玩家和行业的天平杠杆趋于稳定。

  话又说回来,对于国内未成年人沉迷网络游戏的问题,编者认为,我们也不难完全怪腾讯,家长也是存在部分的责任,如果家长做好监督作用,闲暇之余多抽空陪孩子,陪他们聊天沟通,那自家的小孩也不会整日沉迷王者吃鸡等网络游戏了。


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