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2025年游戏统计数据揭示:双轮驱动增长与技术跨界赋能新阶段

报告网讯,全球游戏产业在2025年持续演进,市场格局与产业内涵发生了深刻变化。从收入规模到用户体量,从本土市场深耕到海外拓展突破,从纯粹的娱乐消费到驱动多元领域创新,一系列最新的统计数据勾勒出一个更加立体且充满活力的产业图景。

一、游戏市场统计数据印证双轮驱动格局:本土深耕与出海突破并行

全球游戏市场增长稳健,预计2025年全球游戏玩家数量将达到36亿人,全球游戏收入预计为2100亿美元。中国市场呈现出鲜明的“本土深耕+出海突破”双轮驱动模式。2025年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,其中国产自研游戏国内市场实际销售收入为1404.52亿元,同比增长19.29%,自研游戏已成为增长内核。同期,自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07%。出海收入结构显示,美国市场占比31.96%,日本占16.2%,韩国占7.47%,德英法三国合计占8.78%。自研移动游戏出海收入中,策略类(含SLG)占43.33%,角色扮演类占10.02%,射击类占8.85%。回溯过往,中国游戏海外收入从2016年的72.29亿美元,历经多年增长,至2024年已达185.57亿美元。

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