报告网网讯,近几年电子竞技发展达到一个全新高度,2020年-2022年的这轮疫情打乱了许多人生活的节奏,各行各业都受到了一定影响,但电子竞技却依然高歌猛进,频繁出现在大众视野中。

一、电子竞技行业概述

  (一)电子竞技行业定义及分类

  电子竞技,即借助电子设备作为运动器械进行人与人之间智力对抗的运动。运动媒介为电子游戏,种类多以MOBA、FPS、SLG类游戏为主,该类游戏实时对战性较强,游戏资源较为平衡,玩家需要更多依赖自身操作技术或策略获得比赛优势及胜利。

  电子竞技赛事,即依托于电子竞技模式举办的线下、线上赛事。需要满足三大前提:(1)具备完整的赛事制度、规则、流程等;(2)有正式的赛事俱乐部或战队参加;(3)赛事受到游戏官方或地方运营商认可,且会定期、长期举办。根据赛事包含的游戏数量以及整体时长等特点,电竞赛事可分为官方赛事和第三方赛事两类;根据参与主体等特点进行区分,赛事可分为全球级、地方级、线上级三类。

2023年电子竞技市场规模分析:2025年总收入有望超过18.6亿美元

  (二)电子竞技赛事发展历程

  电子竞技赛事的发展历程可以分为三个阶段,分别是电竞概念萌芽期、电竞赛事成型期、电竞赛事繁荣期。具体来看:

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  (三)电子竞技产业链分析

  上游:电竞产业链上游包括游戏生产与运营环节,当前热门游戏的研发领域被国外厂商垄断,国内游戏厂商主要负责电竞游戏的运营代理,游戏自主开发能力仍在不断提升。

  中游:电竞产业链中游包括赛事运营环节,其核心赛事基本由游戏厂商、媒体平台、政府相关部门牵头举办,赛事主办方日趋多元化。

  下游:电竞产业链下游包括电竞周边生态,如电竞直播平台、电子商务平台和电竞衍生品等方面,最终服务于广大的电竞用户。

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二、电子竞技行业市场现状

  (一)全球市场

  从全球电子竞技市场来看,2022年底全球电竞行业收入接近13.8亿美元,年同比增速为27.29%,预计2025年总收入有望超过18.6亿美元,年复合增长率达13.4%。

  分地区来看,其中中国市场2022年贡献全球电竞收入的三分之一。在全球的其他地区中,东南亚、中南亚以及拉美是电子竞技增速最快的地区,2022年至2025年间的复合年增长率将分别达到27.6%、23.4%和19%。

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  从全球电子竞技行业观众规模来看,2022年全球电竞观众总数达到532.0百万人,同比增长8.7%。而到2025年,核心电竞爱好者的数量将以8.0%的复合年增长率增长至3.18亿人,而全球电子竞技观众总数预计将超过640.8百万人。

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  (二)中国市场

  中国电竞市场规模保持平稳增长态势,2022年我国电子竞技市场规模增长至1843.3亿元。近年来,爆款游戏、电竞赛事均广受欢迎,行业规范化发展趋势明显。虽然在新冠疫情影响下,电竞行业在线下发展受阻,但线上市场在直播、短视频平台助力下增长迅速,总体规模实现逆势上扬。

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  随着中国移动端游戏的职业化发展不断成熟,其用户规模将进一步扩大,移动电竞将成为电竞行业的重要增长点。中国移动电竞用户规模逐年增长,2018年中国移动电子竞技行业为3.02亿人,至2022年已到达4.18亿人。

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  (三)用户分析

  电竞用户是指半年内至少观看过或参与过一次狭义电竞赛事(包括职业赛事和非职业赛事)的用户,或每周频繁玩电竞游戏或观看电竞游戏直播的玩家。

  目前我国电竞用户以男性为主,整体用户呈现年轻化特征。根据相关数据统计,2021年我国电竞用户中,男性占比达到68.3%,其中19-24岁的电竞用户占比达54.1%。

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三、电子竞技行业发展趋势

  1.电子竞技将进一步融入泛娱乐生态,内容价值持续凸显

  相较于从前,电竞市场中的品牌方更加重视品牌与电竞文化的融合。赛事方、游戏厂商和电竞俱乐部们也在IP打造方面投入了巨量的资源。在这样的情况下,电竞相关的文化类产品层出不穷,均有破圈之势。如2021年,英雄联盟《双城之战》动画剧集上线并获得好评,手游赛事生态也基本搭建完成以及衍生游戏也不断上线。

  2.电竞直播市场格局开始转变,头部企业亦需提高竞争力

  当前虎牙、斗鱼等电竞直播平台依托在电竞直播领域的经久发展积累了一定的底蕴,具有较强的市场竞争力。而以抖音、快手、B站为代表的视频平台也加入电竞直播赛道,并与电竞直播平台抢夺市场份额。2020年B站获得英雄联盟S赛三年直播合约,2022年虎牙拿下LPL五年独播权,而斗鱼在缺失赛事版权的情况下,只能回放去年的赛事,并将以往赛事的播放顺序调整为新赛季的赛程。直播平台围绕赛事开启版权争夺战,头部地位之争将会更加激烈,未来电竞直播市场格局或将发生转变。