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2016年VR行业市场发展趋势分析

  2015年起,VR概念蔓延全球,谷歌、索尼、Facebook等科技巨头纷纷加入阵列推动市场。在产品的竞争中各家产品为了能够脱颖而出也是不断提出新的概念加入新的技术以满足用户需求。

  正是在这样一种良性的竞争之中VR产品质量与水平得到了有效的提高,整个行业的影响力开始升温。

  VR本身的“全景观看”概念可以算是吸引大批用户关注的主要原因。从书籍到广播再到电视电脑,在漫长的历史发展中人类对具有更强表达力与沉浸性的画面展现形式一直有着一种与生俱来的诉求。

  因次,VR技术所带来具有极强沉浸体验的“虚拟世界”概念在短时间内就成功得在全球范围迅速蔓延开来。

  受VR起步初期影响,市面上的VR应用选择面较窄种类少,难以满足用户需求;在已经面试的VR应用中绝大多数应用偏轻度,用户粘性差。

  硬件方面,具有行业领先水准的VR头盔对PC硬件要求过高,而要求稍低的VR头盔则显示水平稍差;移动端VR眼镜对智能手机也有屏幕大小、分辨率等要求限制。

  大部分VR头盔自重过中,重力分布不均匀,长期佩戴后会有不适感;绝大部分用户在长期使用VR头盔后会产生眩晕感;佩戴VR头盔后视线受阻,连更换游戏内容都不方便。

  大部分VR头盔的交互手段无法完全满足用户需求;用户对语音识别、力反馈、全息投影等更高级的交互手段有很强的诉求。

  未来的VR应用极有可能涉足社交领域,虚拟现实视频连线、虚拟现实约会或者虚拟现实教学都有可能成为下一个发展方向。

  VR应用在未来同样能给工作带来很多便利。VR视频会议可以让天南海北的合作伙伴在虚拟世界面对面开会,省去了日复一日的旅途奔波。

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