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电子行业元宇宙专题深度报告:XR未来已来,硬件、生态、应用逐一突破

  1. 2022-09-25 17:35:19上传人:Ma**女)
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  VR/AR产品迭代加速,行业步入持续高增长通道。2021年以来MetaQuest2以其充分的硬件基础、坚实内容生态以及亲民的价格在C端消费市场爆火,推动全球VR出货量迈入千万量级。在Meta、Sony等头部品牌带领下,由产品加速迭代、硬件技术升级驱动VR/AR终端产品销量增长,整体出货量已迈入千万量级。根据IDC,全球VR/AR头显出货量2021年达到了1120万台以上,且有望于24年接近30

  • 1. VR/AR 产业迎来增长期,头部厂商新品陆续发布
  • 1.1 元宇宙指向下一代互联网形态, VR/AR 短中长期成长逻辑清晰
  • 1.2 VR 头显爆款初现,新品密集发布,行业加速向上
  • 2. 产业链逐步趋于成熟 , 技术更迭引发产品 “质变 ”
  • 2.1 光学: Pancake 方案逐渐取代菲涅尔透镜
  • 2.2 显示:硅基 OLED 、Mini LED 、Micro LED 技术日渐成熟
  • 2.3 交互:多重交互技术蓄势待发,摄像头需求升级
  • 3.产业生态日臻丰富, XR 接力智能手机
  • 4.借鉴手游市场发展历史,推测 VR 内容发展路径
  • 4.1 2013 年的流量红利预计在 2030 年重现:设备放量驱动用户数增长
  • 4.1.1 2012 年智能手机出货放量驱动 2013 年移动游戏用户数激增 18
  • 4.1.2 2030 年预计成为 MR 设备出货量爆发点,刺激 MR 用户数增长 18
  • 4.2 2014 年:平台化、硬件性能提升驱动腾讯手游市占率及行业 ARPU 增长
  • 4.2.1 2014 年:微信成为游戏分发渠道驱动腾讯市占率提升 20
  • 4.2.2 巨头争先布局 VR ,希望成为下一代平台 21
  • 4.2.3 2014 年:大屏化、硬件性能提升推动移动游戏重度化 21
  • 4.3 通信技术升级驱动户外重度内容流量提升
  • 4.3.1 2017 年: 4G 渗透率提升驱动移动电竞爆发 22
  • 4.3.2 5G 覆盖, VR 内容上云解决电池问题,降低买量成本 23
  • 5. 投资建议
  • 风险提示
  • 电子行业深度报告 —— XR 未来已来,硬件、生态、应用逐一突破
  • 有关分析师的申明,见本报告最后部分。其他重要信息披露见 分析师申明之后部分,或请与您的投资代表联系。并请阅读本证券研究报告最后一页的免责申明。
  • 图 1:元宇宙指向下一代互联网形态
  • 图 2:全球 VR/AR 头显出货量规模预测(单位:百万部)
  • 图 3:VR/AR 产业阶梯式发展
  • 图 4:VR/AR 行业发展历程
  • 图 5:各品牌 VR 头显市占率
  • 图 6:VR/AR 部分已发布和即将 发布的产品信息
  • 图 7:VR 关键技术发展趋势
  • 图 8:VR 光学发展历程
  • 图 9:菲涅尔透镜和 Pancake 方案特点对比
  • 图 10 :从球面透镜到菲涅尔透镜
  • 图 11 :两片式 Pancake 方案结构图
  • 图 12 :Pancake 方案与传统光学方案 TTL 对比
  • 图 13 :Pancake 光学方案分类
  • 图 14 :Pancak e模组加工流程
  • 图 15 :Pancake 光学膜要求
  • 图 16 :近眼显示技术成熟度提升
  • 图 17 :VR/AR 主流显示方案对比
  • 图 18 :硅基 OLED 结构示意图
  • 图 19 :arpara 5 K VR 头显性能参数
  • 图 20 :Mini LED 背光分区显示效果更好
  • 图 21 :Micro LED 在 AR 领域的应用产品
  • 图 22 :眼动追踪带来的价值和应用
  • 图 23 :利用眼动追踪实现的注视点渲染效果
  • 图 24 :Meta 的虚拟形象变化
  • 图 25 :Inside -out 定位示意图
  • 图 26 :OST (左)与 VST (右)结构对比
  • 图 27 :智能 手机与 XR 设备发展趋势对比
  • 图 28 :VR/AR 未来发展趋势
  • 图 29 :XR 产业生态
  • 图 30 :全球智能手机历年出货量及增速
  • 图 31 :全球 AR/V R出货量及增速
  • 图 32 :手游驱动的变化
  • 图 33 :2011 -2017 年智能手机出货量变化
  • 图 34 :2008 -2019 年移动游戏用户规模变化
  • 图 35 :全球手机出货量及 MR 设备出货量趋势预期变化拟合
  • 图 36 :中国 MR 头显活跃用户数及中国手游活跃用户数趋势拟合
  • 图 37 :微信 MAU 占 QQ 占比
  • 图 38 :微信飞机大战
  • 图 39 :4G 用户渗透率
  • 图 40 :腾讯《王者荣耀》
  • 图 41 :王者荣耀 2016 年畅销排位
  • 图 42 :我国 5G 基站季度建设数(万)
  • 图 43 :全球移动设备游戏用户属性分布
  • 图 44 :全球 PC/ 主机设备游戏用户属性分布
  • 图 45 :APK 大小下降 10MB 对注册转化率增长的影响
  • 图 46 :VR 一体机成本拆解:以 Pico Neo 3 为例
  • 图 47 :国内公司 VR 产业链布局
  • 图 48 :国内游戏公司 VR 布局
  • 表 1:腾讯游戏市占率变化
  • 表 2:全球 VR 设备出货量按品牌分(万)
  • 表 3:全球 VR 设备出货量按产品分(万)
  • 表 4:智能屏幕 尺寸、性能变化
  • 表 5:中国游戏 ARPU 变化
  • 表 6:5G 网速对比表

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