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博瑞传播:2023年年度报告

一、经营情况

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姚记科技:2023年年度报告

一、报告期内公司所处行业情况1、移动游戏行业根据中国音像与数字出版协会游戏工委(GPC)(以下简称“游戏工委”)和中国游戏产业研究院联合发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,中国游戏用

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群兴玩具:2023年年度报告

参见“二、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。2、收入与成本(1)营业收入构成单位:元(2)占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况?适用□不适用单位:元公司主营业务数据

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上海易连:2023年年度报告

一、经营情况

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  • 上海易连:2023年年度报告

    一、经营情况

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  • 贝因美:2023年年度报告

    023年,公司实现营业收入25.28亿元,同比增长0.76%;营业成本13.38亿元,同比下降1.46%。其中,主营品类产品实现营业收入24.13亿元,较上年增长3.07%;主营品类产品营业成本12

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  • ST鼎龙:2023年年度报告

    一、报告期内公司所处行业情况公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第3号——行业信息披露》中固体矿产资源业的披露要求报告期内,公司主要从事钛矿业务、游戏业务及影视业务,根据公司的发展战略,钛矿

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  • 顺灏股份:2023年年度报告

    一、报告期内公司所处行业情况1、包装印刷行业稳步增长根据中国包装联合会发布的《2023年全国包装行业运行概况》显示,2023年全国包装行业规模以上企业累计完成营业收入11,539.06亿元,全国包装行

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  • 奥瑞金:2023年年度报告

    023年度,国内宏观经济总体回升向好,高质量发展扎实推进,社会消费开始逐步复苏,市场回归常态化运行但同时也存在诸多不确定因素。报告期内,公司深入分析内外部环境、关注行业发展、剖析自身优势和面临的挑战

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  • 凯撒文化:2023年年度报告

    公司是以精品IP为核心,专业从事游戏研发与发行、互联网文化产业等相关投资的泛娱乐公司。2023年,公司始终秉承对产品持续完善和精益求精的研发态度,视研发为公司发展的核心驱动力之一,通过实施精细化的运营

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  • 奥飞娱乐:2023年年度报告

    一、报告期内公司所处行业情况2023年,全球经济受通胀高企、供应链受阻、贸易壁垒增加等因素影响,叠加地缘政治冲突,复苏进程持续承压,但随着国家新经济政策发力等因素,我国经济总体回升向好。1、国家政策助

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  • 安妮股份:2023年年度报告

    一、报告期内公司所处行业情况(一)防伪溯源系统业务国民经济的发展带动了消费品的需求增长,从而带动包装、防伪、物流等行业对标签需求的迅速增加。人们对于标签的个性化及功能性需求的不断提升导致标签产品加速更

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  • 国联股份:2023年年度报告

    一、经营情况

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  • 捷成股份:2023年年度报告

    、持续扩大内容版权业务的品牌影响力,拥抱主业公司作为国内领先的数字版权分销商、全媒体文化传播服务提供商、数字生活内容运营商,集版权采购、数字分销、内容运营于一身,携手国内外千余家出品公司,积累了10

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  • 幸福蓝海:2023年年度报告

    一、报告期内公司所处行业情况公司所处行业为影视文化产业,主要业务为电影、电视剧制作发行及院线电影放映发行。(一)行业基本情况影视作品具有文化性的属性,影视作品创作不仅能够传递一个正确的价值观、生活方式

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  • 源飞宠物:2023年年度报告

    一、报告期内公司所处行业情况(一)行业基本情况报告期内,公司主要从事宠物用品与宠物食品的研发、生产和销售业务,主要产品包括宠物零食、宠物牵引用具、宠物注塑玩具等系列产品。根据国家统计局发布的《国民经济

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  • 盛天网络:2023年年度报告2

    一、报告期内公司所处的行业情况(一)游戏行业:2023年全球移动游戏市场规模略有下滑,中国移动游戏行业回暖2023年,全球移动游戏市场经历了轻微的调整,内购收入达到767亿美元,较前一年下降2%,但下

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  • 天元股份:2023年年度报告2

    023年,受到宏观经济波动及快递电商物流行业进入增速调整期等多重因素影响,给公司经营带来了一些挑战,在此背景下,公司积极应对,大力践行“夯实底线、做实专业、分灶核算”的管理理念。公司管理层在董事会领

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  • 实丰文化:2023年年度报告

    一、报告期内公司所处行业情况(一)公司所处行业的基本情况1、玩具行业根据海关总署的数据,2023年中国玩具产品出口总额为2,858.3亿元。回顾2023年,海外玩具市场中,欧美区域持续高通胀、俄乌战争

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