2019年网络直播用户规模将在3.9亿人左右。虽然说短视频的快速崛起抢占了流量,但这些短视频的软件在今年都开始了拓宽自己的领域,开始切入直播的赛道,这就说明直播的价值依然存在。以下对直播竞争分析。
在开播量前十的电子竞技游戏中,由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款,腾讯系的游戏是现阶段游戏直播平台上主流的电子竞技游戏。直播行业商情报告指出,2019年1-6月,游戏市场上主要的直播平台和腾讯有资本关系的游戏直播平台开播量占比达到88.7%。
虽然游戏与娱乐内容仍是直播平台布局重点,但各大平台同时深入探索“直播+”模式,将直播延伸至教育、公益、电商等多细分领域,激发更多潜在用户,直播形式和内容向规范化、多样化方向发展。现从三大平台市场数据来了解直播竞争分析。