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传媒2022年度策略报告:沉浸与开放,全球文娱社交酝酿新生

  1. 2021-12-28 05:00:15上传人:初晴**nt
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  • 1 走向 “沉浸 ”:攻略更丰富的社交娱乐场景
  • 1.1 移动网络用户数量新高,使用次数和时长都保持增长
  • 1.2 元宇宙激活国内 XR 前景,大厂入局丰富应用场景
  • 1.3 世界观设定与交互设计, IP 衍生的核心竞争力
  • 2 重申 “开放 ”:互联网理念的应有之义
  • 2.1 打破壁垒:全球反垄断,平台监管众望所归
  • 2.2 探索边界:互联互通,或辟新章
  • 2.3 激发创意:全民创意时代,游戏内容社区潜能巨大
  • 3 游戏:元宇宙前景诱人,国游繁荣靠创新
  • 3.1 国内增速创新低:头部游戏地位难以撼动,休闲游戏变现能力提升
  • 3.2 游戏强监管趋势:深化供给侧改革,行业集中度将进一步提升
  • 3.3 国游出海新阶段:自研产品,品类扩充,新兴市场
  • 3.4 关注标的:完美世界、吉比特、心动公司
  • 4 长视频:供给短缺突显版权价值,内容龙头标的受益
  • 4.1 内容供给不足,网播平台加大自制投入
  • 4.2 短视频新规叫停影视二创,内容版权方有望业绩增益
  • 4.3 关注标的:芒果超媒、华策影视
  • 5 广告营销:消费增速承压,继续看好梯媒、网红广告
  • 5.1 互联网广告增速放缓,户外广告成品牌营销新阵地
  • 5.2 关注标的:分众传媒、天下秀
  • 6 出版:零售仍未复苏至疫情前,网销渠道利润承压
  • 7 市场回顾
  • 8 风险提示
  • 插图目录
  • 图 1 2018 年 1月 -2021 年 10 月我国移动互联网用户数量(万)和环比增幅( %)
  • 图 2 月人均单日使用次数
  • 图 3 月人均单日使用时长
  • 图 4 2020Q3 -2021Q3 移动网民人均 APP 每日使用时长 TOP8 类型及时长占比
  • 图 5 2021 年 9月各 行业 APP 用户规模增长 top 10
  • 图 6 2021 年 9月各 行业 APP 人均时长增长 top 10
  • 图 7 2014 -2020 年国内 VR/AR 行业股权投融资事件数量及金额(件,亿元)
  • 图 8全球 VR 头部显示设备销量预测(单位:百万台)
  • 图 9中国 AR/VR 市场出货量及增长率预测(单位:万台)
  • 图 10 Oculus Quest 2
  • 图 11 哈利波特 IP 的原著图书、改编电影和改编手游
  • 图 12 达菲和他的朋友们在活动区亮相
  • 图 13 玲娜贝尔人偶、衍生产品、网络表情包
  • 图 14 《 原神》开放世界中新手玩家出生点附近的宝箱
  • 图 15 2021 年国内反垄断法律政策进展
  • 图 16 ROBLOX Studio 界面
  • 行业 深度报告  证券研究报告
  • 请务必仔细阅读本报告最后部分的重要法律声明
  • 图 17 媒体、游戏投资者 Matthew Ball 给出的元宇宙关键属性
  • 图 18 Travi Scott 《堡垒之夜》 演唱会
  • 图 19 2014 -2021 年中国手游市场销售收入及增速(亿元 ,% )
  • 图 20 2014 -2021 年中国手游市场销售收入及增速(亿元 ,% )
  • 图 21 2021 年以来中国手游市场月销售收入及增速(亿元 ,% )
  • 图 22 2020Q1 -2021Q3 中国手游市场销售收入及增速(亿元 ,% )
  • 图 23 历年流水 TOP100 移动游戏平均上线时长(年)
  • 图 24 《一念逍遥》道家仙山联动版本海报
  • 图 25 2016 -2021 年游戏版号发放情况
  • 图 26 2021 年各月份游戏版号发放情况
  • 图 27 2018 年以来部分上市游戏公司销售费用占比变化
  • 图 28 2018 年以来部分上市游戏公司研发费用占比变化
  • 图 29 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入(亿美元)
  • 图 30 2019 -2021 年电视剧制作备案情况
  • 图 31 2020 -2021 年重点网络剧制作备案情况
  • 图 32 2016 -2021 年中国互联网广告市场规模变化
  • 图 33 2019 年 2月 -2021 年 11 月社会消费品零售总额当月同比变化
  • 图 34 2020 -2021 年电梯 LCD 和电梯海报广告刊例月花费同比变化
  • 图 35 传统的 “中心化 ”营销路径
  • 图 36 KOL 的 “去中心化 ”营销路径
  • 图 37 广告主 KOL 投放市场规模(亿元)
  • 图 38 2021 新锐广告主数字营销投放重点
  • 图 39 : 2016 -2021 年前三季度网店渠道和实体渠道同比增速变化( %)
  • 图 40 :零售市场中各细分类码洋比重构成( %)
  • 图 41 2021 年初至今中信传媒指数走势
  • 图 42 2018 年 11 月以来中信传媒指数市盈率变化
  • 图 43 2021 年以来 30 个中信一级行业指数涨跌幅( %,截至 12 月 15 日)
  • 表格目录
  • 表 1 2021 年国内重点互联网企业在 VR 领域的投资事件
  • 表 2 2021 年国际反垄断事件
  • 表 3 2021 年国内互联网行业走向互联互通的进展
  • 表 4 2021 年部分重点游戏公司发行产品情况
  • 表 5 目前重点游戏公司测试中 &储备产品情况
  • 表 6 2021 年平台剧集自制梳理
  • 表 7 2022 年各大平台储备剧集
  • 表 8 2 021 年平台剧集自制梳理
  • 表 9 年初以来中信传媒三级指数涨跌幅以及板块内市值前三标的涨跌幅
  • 表 10 年初以来中信传媒三级指数涨跌幅以及板块内市值前三标的涨跌幅

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