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传媒行业半年度策略:监管政策趋于缓和,把握疫后复苏与长期增长两条主线

  1. 2022-06-20 17:25:55上传人:bi**泪海
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  • 1. 2022 年传媒板块回顾
  • 1.1. 板块走势长期低迷,估值处于多年来底部
  • 1.2. 2022Q1 业绩承压, Q3 或将回升明显
  • 2. 监管政策趋于稳定,有望迎来估值修复
  • 2.1. 多轮监管政策陆续出台,压制板块估值表现
  • 2.2. 整治主管部门态度转暖,常态化监管与支持健康发展并重
  • 3. 电影: H1 受疫情影响较大, Q3 有望实现环 比大幅改善
  • 3.1. 疫情下营业率持续走低,票房同比下滑幅度较大
  • 3.2. 头部院线市占率持续提升,竞争优势明显
  • 3.3. 暑期档将至,内容供给逐渐恢复
  • 4. 广告:短期承受疫情压力,中长期仍有空间
  • 4.1. 疫情影响广告需求,消费品投放相对稳定
  • 4.2. 随经济和消费回暖,中长期仍有较大增长空间
  • 5. 游戏:版号政策回暖,出海带来新增长曲线
  • 5.1. 版号停发、用户红利消失影响行业增速
  • 5.2. 游戏版号提质减量趋势不改,存量竞争愈发激烈
  • 5.3. 国内游戏产业加快出海步伐,寻找新增长曲线
  • 5.4. 版号政策恢复有望修复估值,出海成为常态化
  • 6. VR/AR :硬件设备快速放量
  • 6.1. VR/AR 提供虚拟世界入口,提升互联网使用体验
  • 6.2. 硬件设备出货量、内容数量进入快速增长阶段
  • 6.3. 应用场景游戏先行,仍有大量应用场景待开发
  • 6.4. 国际巨头纷纷入局,产业飞轮将启
  • 7. 投资建议及关注公司
  • 7.1. 投资建议
  • 7.2. 建议关注公司
  • 8. 风险提示
  • 图 1: 2022 年 1月 1日 -2022 年 6月 17 日中信一级行业分类涨跌幅
  • 图 2: 2022 年 1月 1日 -2022 年 6月 17 日传媒子版块涨跌幅
  • 图 3:2016 年 1月 1日 -2022 年 6月 17日中信传媒重点板块 PE ( TTM ,整体法)(剔除负值)
  • 图 4: 2014 -2021 年传媒板块商誉
  • 图 5: 2014 -2021 年传媒板块营业收入及增速
  • 图 6: 2014 -2021 年传媒板块归母净利润及增速
  • 图 7: 2014 -2022 年传媒板块 Q1 营业收入及增速
  • 图 8: 2014 -2022 年传媒板块 Q1 归母净利润及增速
  • 图 9: 2018 -2021 年传媒子版块营业收入(亿元 )
  • 图 10 : 2018 -2021 年传媒子版块归母净利润(亿元)
  • 图 11 : 2019 -2022 年传媒子版块 Q1 营业收入(亿元)
  • 图 12 : 2019 -2022 年传媒子版块 Q1 归母净利润(亿元)
  • 图 13 : 2011 -2022 年 5月国内电影市场票 房
  • 图 14 : 2011 -2022 年 5月国内电影市场观影人次
  • 图 15 : 2021 -2022 年月度票房(亿元)
  • 图 16 : 2021 -2022 年月度观影人次(亿)
  • 图 17 :全国影院经营率
  • 图 18 : 2019 -2022 年月上映影片数量
  • 图 19 :社会消费品零售总额以及同比变动
  • 图 20 : 2018 年 -2022 年 5月全国实物商品网上零售额
  • 图 21 : 2019 年 10 月 -2022 年 4月全媒体广告投放花费变动
  • 图 22 : 2016 -2022 年 1-4月梯媒投放花费同比变动
  • 图 23 :中国广告行业营业额与占 GDP 比重
  • 图 24 : 2010 -2021 年国内游戏市场及增速
  • 图 25 : 2010 -2021 年国内游戏用户及增速
  • 图 26 :全球主要游戏市场用户 ARPU 值
  • 图 27 :国内游戏版号发放数量
  • 图 28 :中国内地市场流水 TOP100 中入榜新游数量情况
  • 图 29 : 2019 -2021 年中国移动游戏市场 TOP100 游戏流水分布
  • 图 30 :国内自主研发网络游戏在海外地区 销售收入
  • 图 31 : 2021 年国内游戏公司海外地区收入占比
  • 图 32 :海外主要移动游戏市场规模占比
  • 图 33 :全球重要移动游戏市场流水 TOP100 中国产移动游戏发行商数量
  • 图 34 :全球重要移动游戏市场流水 TOP 100 中国产移动游戏数量
  • 图 35 :全球主要移动游戏市场流水 TOP100 中中国游戏流水同比增长率
  • 图 36 :全球主要移动游戏市场流水 TOP100 中非中国游戏流水同比增长率
  • 图 37 : A股游戏上市公司境外收入及占比
  • 图 38 :国内游戏市场结构
  • 图 39 :全球游戏市场结构
  • 图 40 : 2016 -2022E VR 头显出货量(万台)
  • 图 41 : 2016 -2022E AR 眼镜出货量(万台)
  • 图 42 :主流 VR 平台内容数量
  • 图 43 : OpenXR 标准
  • 图 44 : 2020 年 1月 -2022 年 5月 Steam 平台 VR 渗透率与用户规模
  • 图 45 : 2020 年全球 VR/AR 下游应用行业支出占比
  • 图 46 : XR 行业下游应用场景概览
  • 表 1:传媒板块年涨跌幅排名
  • 表 2:部分文化传媒以及互联网领域监管政策
  • 表 3:近期监管层面释放积极信号
  • 表 4: 2019 -2022 年 5月国内院线公司市占率
  • 表 5:部分国产影片内容供应情况
  • 表 6:重点公司估值表

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