互联网传媒行业周观点:4月国产网络游戏版号下发,MiniMax推出万亿MoE模型
主要观点4月26日,国家新闻出版署官网公布2024年4月国产网络游戏版号过审名单,本次国产网络游戏版号过审的游戏数量为95款,其中移动游戏46款,移动-休闲益智42款,移动+客户端6款,客户端+PS游戏1款。版号发放数量方面,相比2024年前3个月有所减少,连续5个月实现破百的记录未能达成,但95款的数量也明显高于2023年的均值
85141网络游戏行业研究是指对行业本身进行深入分析和调查的过程。它旨在了解和评估网络游戏行业的发展趋势、市场规模、竞争态势、关键成功因素、供应链结构等方面的情况。 网络游戏行业研究可以帮助投资者、企业决策者和政策制定者更好地理解行业的现状和未来发展趋势,从而做出明智的投资、经营和政策选择。 网络游戏行业研究通常包括收集和分析大量数据、进行市场调研、进行竞争分析、跟踪监测行业动态等工作。相关报告
主要观点4月26日,国家新闻出版署官网公布2024年4月国产网络游戏版号过审名单,本次国产网络游戏版号过审的游戏数量为95款,其中移动游戏46款,移动-休闲益智42款,移动+客户端6款,客户端+PS游戏1款。版号发放数量方面,相比2024年前3个月有所减少,连续5个月实现破百的记录未能达成,但95款的数量也明显高于2023年的均值
85141投资要点:投资组合:腾讯控股、网易、恺英网络、上海电影、三七互娱、神州泰岳、吉比特、姚记科技、汤姆猫、快手、芒果超媒、皖新传媒、百度集团、美团、分众传媒等。投资主题:游戏,AI和VR,教育,短剧,影视动漫,广告,数据要素等。受益标的:港股海外公司阿里巴巴-SW、京东集团-SW、拼多多、爱奇艺、移卡、阅文集团、
6252恺英网络(002517)投资要点事件:2024年1月16日,公司发布2023年业绩预告称,2023年公司预计实现归母净利润13亿元-17亿元,同比增长26.81%-65.83%,扣非归母净利润11.7亿元-16.1亿元,同比增长22.39%-68.41%丰厚产品储备支撑业绩增长。23年Q4业绩突破,不仅得益于老产品《原始传奇》、《传奇世界》、《敢达:争锋对决》、《
8467行业核心观点:上周传媒行业(申万)上涨1.41%,居市场第13位,跑输沪深300指数。115款国产网络游戏获批版号。1月26日,2024年第一批国产游戏版号正式发放:本次共有115款国产游戏获得了版号。其中腾讯、三七、莉莉丝、雷霆、点点互动、心动、冰川网络、游族网络、鹰角、诗悦网络等公司上榜。祖龙终止《阿凡达:重返潘多拉
3292核心观点传媒板块本周表现:行业下跌1.80%,跑输沪深300,跑赢创业板指。本周(1.15-1.21)传媒行业下跌1.80%,跑输沪深300(-0.44%),跑赢创业板指(-2.60%)。其中涨幅靠前的分别为*ST美盛、龙版传媒、流金科技、广博股份等,跌幅靠前的分别为电声股份、智度股份、遥望科技、盛通股份等。横向比较来看,本周传媒板块在所
6129投资要点:事件:国家新闻出版署于12月22日发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见,意见反馈截止时间为2024年1月22日。继《意见稿》草案公布之后,音数协进一步下发通知要求各会员单位于1月8日前反馈意见。《意见稿》旨在弥补行业管理办法缺失,引导行业健康有序发展。2018年之前,网络游戏行业
5353投资要点:游戏行业管理办法草案发布,弥补监管缺位,促进行业繁荣。12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》向社会公开征求意见,我们认为,新规意在推动游戏高质量发展和内容精品化,出台是为了“监管补位”,且目前该管理办法仍处于征求意见稿阶段,具体落地和最终执行还有一定缓和与讨论空间
53118事件12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,部分细则引起一定讨论。12月23日,国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。进口+国产超百款游戏版号陆续发放
71188近期,游戏行业发生较多动态。(1)12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(简称《管理办法》);(2)12月22日以及12月25日国家新闻出版署分别发放进口游戏版号40款以及国产游戏版号105款;(3)多家上市游戏公司发布公告拟进行回购或增持。投资要点:《管理办法》出台是对行业管理条例空缺
24184行业核心观点:上周传媒行业(申万)下跌11.12%,居市场第31位,跑输沪深300指数。国家新闻出版署公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见。我们认为首先该意见稿并未定稿,不确定性较多,落实还需后续细化文件,且对行业影响的意义,并不在于对付费设计的限制本身,而是在于监管风向的进一步趋严,行业加速合
9589国家新闻出版署于12月22日午间发布《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿),其中第十七、十八条关于“禁止强制对战”和“限制游戏过度使用和高额消费”的规定引发热烈讨论,征求意见稿反馈截止时间为2024年1月22日。对此国家新闻出版署有关负责人及时做出回应称《意见稿》旨在保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,保障未
13128事件:1、2023年12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见,意见反馈截止时间为2024年1月22日。《办法》引发较强反响,其中第十七、十八条为争议焦点。2、2023年12月22日、12月25日,国家新闻出版署先后下发40款进口游戏版号和105款国产游戏版号。3、2023年12月23日,国家新闻
858核心观点传媒板块本周表现:行业下跌10.86%,跑输沪深300,跑输创业板指。本周(12.18-12.24)传媒行业下跌10.86%,跑输沪深300(-0.13%),跑输创业板指(-1.23%)。其中涨幅靠前的分别为天龙集团、龙韵股份、华扬联众、广博股份等,跌幅靠前的分别为紫天科技、文投控股、掌趣科技等。横向比较来看,本周传媒板块在所有板
46200传媒互联网行业周报:《网络游戏管理办法》(征求意见稿)旨在促进行投资要点:投资组合:腾讯控股、网易-S、恺英网络、三七互娱、姚记科技、汤姆猫、快手、芒果超媒、皖新传媒、百度集团-SW、美团-W、分众传媒等。投资主题:游戏,AI和VR,教育,短剧,影视动漫,广告,数据要素等。受益标的:港股海外公司阿里巴巴-SW、京
1855投资要点事件:2023年12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)(下称意见稿)向社会公开征求意见,其中第十七条、第十八条等部分内容引起市场较大反应。同日2023年第三批进口版号下发,共40款。出台意见稿补位监管,但条款仍处征求意见阶段,不应过度悲观。2019年原网络游戏监管部门文旅部废止《
4495A:电子标签产业未来发展的驱动力可能包括以下几个方面:1. 技术
A:1. 了解市场需求:在投资或从事电导率变送器行业之前,需要了
A:未来几年环保产业的发展前景非常乐观。随着全球环境问题日益严重
A:1. 广告宣传:通过各种媒体渠道,如电视、广播、报纸、杂志、
A:印染助剂产业的供应规模相当大,主要的供应企业包括:1. 雪迪