巨头生态赋能,休闲游戏广告变现放量增长
- 2021-03-18 20:50:13上传人:染指**oa
-
Aa 小 中 大
紫天科技(300280)
出售锻造业务专注核心业务,多元并购布局休闲游戏+广告双主业。紫天科技前身为南通锻压,主要从事锻压设备的研发、生产和销售,公司17年收购深圳橄榄叶科技,成功切入广告营销领域,18年收购亿家晶视,切入楼宇电梯广告,成
- 1. 公司沿革和财务概况
- 1.1. 公司沿革
- 1.2. 财务情况
- 2. 河马游戏:休闲游戏龙头研发商,爆款频出
- 2.1. 跟随小米出海,拓展海外休闲游戏市场
- 2.2. 合作短视频巨头,实现休闲游戏工业化生产与变现
- 2.2.1. 与字节共设孵化学院赋能创意,接入广告联盟提升变现效率
- 2.2.2. 与快手达成深度战略合作,共建孵化基地
- 3. 广告联盟助推变现能力提升,休闲游戏商业化加速
- 3.1. 以内购为主的变现方式限制休闲游戏早期商业化发展
- 3.2. 广告联盟提升休闲游戏商业化变现能力助推行业发展
- 3.2.1. 什么是广告联盟?
- 3.2.2. 广告联盟运作模式?
- 3.2.3. 广告联盟模式下巨头与内容厂商实现共赢
- 3.2.4. 广 告联盟处于爆发增长期
- 3.3. 买量市场及短视频出海进一步推动休闲游戏商业化
- 3.3.1. 买量市场兴起,休闲游戏作为流量供给方有望受益
- 3.3.2. 短视频巨头出海,休闲游戏成重要内容生态补充
- 3.3.3. 对标海外,国内休闲游戏市场仍有成长空间
- 4. 盈利预 测与估值
- 5. 风险提示
- 图 1:公司大事件速览
- 图 2:公司实际控制人为郑岚、姚海燕(截至 2021 年 3月 1日)
- 图 3: 2015 -2020 年公司营业收入
- 图 4: 2015 -2020 年公司归母净利润
- 图 5: 2017 -2019 年公司主营业务毛利率
- 图 6: 2015 -2019 及 2020 年 Q1 -3公司经营性现金流净额
- 图 7:河马游戏发展历程
- 图 8:《 Block Puzzle 》下载量(右轴)和月活(左轴)
- 图 9:《 Ludo Master 》下载量(右轴)和月活(左轴)
- 图 10 :《合成大西瓜 -西瓜合成游戏》 APP Store 下载量
- 图 11 :游戏内激励视频广告
- 图 12 :休闲游戏与重度游戏区别
- 图 13 :休闲游戏发展历程
- 图 14 :休闲游戏月独立设备数与渗透率
- 图 15 :休闲游戏日均打开次数
- 图 16 :休闲游戏日均用户时长(分钟)
- 图 17 : 2019 年休闲游戏与 其他品类头部游戏付费率
- 图 18 : 2019 年休闲游戏与其他品类头部游戏内购 ARPDAU
- 图 19 :百度广告联盟百青藤可投放广告 APP 情况
- 图 20 :广告联盟商业模式
- 图 21 :抖音小程序与抖音小游戏界面
- 图 22 :穿山甲广告形式种类
- 图 23 : 2019 年可试玩广告与其他营销广 告转换效果
- 图 24 : 2020 年各类型广告 ecpm 对比
- 图 25 : 2019 年休闲游戏广告展示占比
- 图 26 : 2019 年休闲游戏广告收益占比
- 图 27 : 2018 年休闲游戏收入结构
- 图 28 :穿山甲接入数据情况(截至 2020 年 10 月)
- 图 29 : 2020M1 -2021M2 游戏广告投放计划数(单位:条)与平台分布
- 图 30 : Kwai APP (快手海外版) MAU (单位:百万)
- 图 31 :近年国内 iOS 端休闲游戏下载量与增速
- 图 32 :近年国内 iOS 端整体游戏下载量与增速
- 图 33 : 2018 -2020 年中美 iOS 端休闲游戏 下载量占游戏市场下载量比例
- 表 1:可比公司楼宇广告业务收入(万元)
- 表 2: 2021 年 2月 iOS 超休闲游戏下载量 TOP5 发行商
- 表 3:全球智 能手机出货量(百万台)和市占率
- 表 4: 2020 年短视频海内外渗透率对比
- 表 5: 分业务收入拆分表
- 表 6:可比公司估值对比(截止 2021.3.17 )
报告网所有企业报告是由用户上传分享,未经用户书面授权,请勿作商用!