2月13日,因疫情推迟的2022年游戏产业年会广州黄埔拉开序幕。游戏产业在经历了近20年的高速发展后,在过去一两年,步入产业调整期;与此同时,几乎全球各个国家和地区都不约而同开始肯定游戏的外溢价值,在这样的背景下,这一次的游戏产业年会和往年有很大的不一样, “游戏再认知”首度成为最大焦点。中宣部出版局副局长杨芳在产业年会上致辞称,游戏应顺应时代发展和人民期待,打造硬核产品和核心竞争力,让中国游戏这“金字招牌”绽放新光彩。
“更好发挥游戏产业发展促进科技进步的作用,加大前沿技术研发投入,加快关键核心技术创新突破,着力推动科技创新,助技攻坚。今年中宣部将实施‘网络出版技术创新发展计划’,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。”她表示。
所以,站在这个节点,当我们再来谈论游戏时,已然不一样了。在过去很长的一段时间里,人们普遍认为游戏只是电子娱乐的手段,但游戏,已不止于玩。