“过去我们觉得从事游戏行业比较‘卑微’,没有上升到文化这么‘高大上’的领域。如今,游戏已经成为中华优秀传统文化向海外输出的重要载体。”
6月9日,“2023深圳游戏出海发展圆桌论坛”在第十九届文博会南山区一元创谷分会场举行。冰川网络副总经理梅薇红一句“卑微”,引台下同行及观众的了然一笑。
根据中国音数协游戏工委、中国游戏研究院及伽马数据《2022年中国游戏产业报告》,2022年我国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%,出现了过去八年来的首次下降,说明产业发展已进入存量时代。