全球市场规模超过2000亿美元的电子游戏产业,眼下正面临一个严峻的问题:在主机“御三家”(索尼、微软、任天堂)集体放慢脚步、手机游戏产业营收也在掉头向下之际,2024年的行业增速将会是摆在所有人面前的问题。
在2020至2021年期间,疫情引发的居家消费热潮,给电子娱乐产业带来了迄今为止的营收历史新高。2022年后,整个产业出现了意料之内的消费回落,但意料之外的是,整个行业自那以后一直处于增长乏力的状态。
作为本周行业发出的最新信号(警报),索尼明确表示PS5已经进入生命周期的“下半场”,而承载着产业“别让今年数据太难看”希望的任天堂Switch 2,也传出跳票至2025年的消息。