8月20日,国产游戏《黑神话:悟空》正式发布。这款游戏是首个国产3A单主机游戏,发布前的数年时间里,它就已在游戏圈子频繁引起热议。发布后,更是瞬间引爆了游戏玩家们的热情。《黑神话:悟空》的爆火,宣告着中国游戏产业在“出海”上实现了突破,同时也为整个产业如何更好地接触、融入国际社会提供了不少思路。
游戏大作往往需要一定时间才可判断其是否名副其实,然而《黑神话:悟空》在数天内已是“叫座又叫好”。关于叫座,8月21日,《黑神话:悟空》在个人电脑(PC端)游戏平台Steam上已售出超过300万份,加上WeGame、Epic和PlayStation等平台,创下总销量超450万份、总销售额超15亿元的佳绩。上线首日,其同时在线玩家峰值数超过200万人,位居Steam历史同时在线纪录第二;关于叫好,截至8月21日,Steam平台接近17万的评价中有96%的好评,令该游戏收获“好评如潮”标签,并且少数差评中也有相当一部分是热心玩家为解决游戏内的小问题而提供的“小贴士”。也就是说,短短几天时间里,《黑神话:悟空》不仅销量可观,而且收获的评价极高,这在全世界游戏行业都难得一见。
这个“悟空”究竟是如何创造“神话”的呢?3A游戏,往往具备画面精美、互动性强、剧情丰富等特点,被认为是游戏工业皇冠上的“明珠”。这个领域长期被外国公司垄断。由于各种原因,对国内玩家而言,网络游戏已成为主流消费习惯,短平快的游戏体验成为当下年轻人的首选,因此单主机游戏较为小众。玩3A的人少,做3A的人也不多。