随着人们生活水平的提高,人们的内需从物质消费逐渐转向文化消费,网络游戏作为一种新兴的文化生活方式和重要的文化消费方式受到了广大群众的青睐,所以大力发展网络游戏产业与国家扩大内需的目标具有一致性。现对2017年网络游戏行业发展趋势分析。
网络游戏作为一种新型消费,其收入规模远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,是金融危机环境下我国经济发展的增长亮点。相对于我国国内生产总值和第三产业产值,中国游戏产业占比也在逐年稳步上升。
2016-2021年中国网络游戏行业市场需求与投资咨询报告数据显示,2016年国内游戏市场实现销售收入1655.7亿元,同比增长近250亿元,增长率为17.7%。其中,民族原创网络游戏销售收入1182.5亿元,同比增长19.9%,占市场销售总额的71.4%,已连续11年占据国内市场主导地位。移动游戏实现销售收入819.2亿元,同比增长59.2%,继续保持高速增长。与此同时,我国民族原创网络游戏在海外市场的拓展步伐依然强劲,全年海外市场销售收入达72.3亿美元,同比增长36.2%。此外,电子竞技和游戏直播发展迅猛,电子竞技游戏市场全年实现销售收入504.6亿元,占市场销售总额的30.5%;游戏直播用户则已突破1亿人次关口。