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传媒互联网产业行业研究:从自主可控看文化,看好游戏自研+出海

  1. 2022-11-21 14:51:32上传人:所叹**更寒
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  • 一、从计算机行业看信创及自主可控重要性和发展契机
  • 1.1 从信息安全角度看,发展自主可控的信息技术产业是必然
  • 1.2 从国家地位和影响力来看,信创、自主可控势在必行
  • 1.3 从经济发展看,信创产业市场空间广阔,政策支持该领域发展
  • 二、文化 “信创 ”:游戏自研 +出海
  • 2.1 中国游戏用户规模超 6亿,从数据安全角度看,游戏自研主动性更强
  • 2.2 从经济性角度看,游戏自研 +出海将打开更广阔的市场
  • 2.3 游戏厂商已主动转向自研 +出海且效果斐然,政策鼓励下该趋势将延续 11
  • 三、投资建议:关注自研及出海实力强劲的公司
  • 四、风险提示
  • 图表 1: 2022 年以来有多起互联网信息安全事件发生(部分)
  • 图表 2:多家企业被美国列入其实体清单
  • 图表 3:多家公司在俄乌冲突后暂停或退出俄罗斯境内服务
  • 图表 4:信创产业可分为四个主要大类
  • 图表 5:中国信创产业市场空间及其同比增速
  • 图表 6:工业软件 TOP10 供应商国内外对比
  • 图表 7:工业软件 细分市场国产化率
  • 图表 8:国家层面有关信创产业的政策重点内容
  • 图表 9: 2021 年以来数据安全相关文件密集发布
  • 图表 10 :中国游戏用户规模及其同比增速
  • 图表 11 : 2019 年 1月-2022 年 3月新上线游戏月活峰值 TOP20 APP
  • 图表 12 :游戏所涉及的玩家信息
  • 图表 13 :中国游戏市场实际销售收入及其同比增速
  • 图表 14 :全球游戏市场收入及其同比增速
  • 图表 15 : 2022 年全球各类游戏市场规模及其同比增速(按终端分)
  • 图表 16 :暴雪中国大陆地区代理商更换复盘
  • 图表 17 :中国游戏市场及国内自研游戏收入规模
  • 图表 18 :中国自主研发游戏海内外销售收入占比
  • 图表 19 :游戏版号发放节奏趋缓(统计数据截止 2022 年 11 月)
  • 图表 20 :大型游戏公 司出海业务 已成规模 化:部分公 司占比超 50% ,战略重
  • 心布局海外
  • 图表 21 :政策鼓励文化出海
  • 图表 22 :神州泰岳旗分业务收入占比
  • 图表 23 :神州泰岳分地区收入占比
  • 图表 24 :神州泰岳旗下两款主力游戏稳健增长
  • 图表 25 :神州泰岳核心游戏用户稳定,付费意愿较强

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