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传媒行业年度策略:文化消费静待回暖,虚拟现实迎新机遇

  1. 2022-11-28 10:15:10上传人:光倾**温暖
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  • 1. 疫情反复影响显著,政策调整重铸信心
  • 1.1. 板块估值历史低位,有望迎来回升
  • 1.2. 防疫政策再优化,增强市场信心
  • 1.3. 经济回暖驱动估值与业绩修复,虚拟现实进入发展快车道
  • 2. 电影:产业经历寒冬,静待内容、渠道双回暖
  • 2.1. 2022 继续承压,放映端及内容端双低迷
  • 2.2. 影院渠道承压,头部公司市占率提升
  • 2.3. 内容储备丰富,定档后有望助力市场加速修复
  • 3. 广告:投放需求逐渐回升,经济修复带动未来增长
  • 3.1. 广告全渠道投放需求缩减,梯媒延续优异表现
  • 3.2. 消费品广告投放需求稳健,抗波动能力强
  • 3.3. 短期有望回暖,长期增长空间更大
  • 4. 游戏:政策触底回升,把握产业出海以及需求回升
  • 4.1. 供需两端承压,游戏产业年内低迷
  • 4.2. 版号恢复常态化,延续提质减量核心思路
  • 4.3. 存量竞争激烈,游戏厂商面临更高要求
  • 4.4. 产业出海表现优异,提供全新增长曲线
  • 4.5. 未成年人保护初见成效,游戏产业价值获官媒认可
  • 4.6. 政策压力或减弱,把握产品力竞争优势以及出海浪潮
  • 5. VR/AR :处于硬件销量快速增长、应用生态日益丰满的拐点阶段
  • 5.1. 虚拟现实产业再迎顶层设计
  • 5.2. 硬件终端持续迭代,出货量有望快速增长
  • 5.3. 内容生态日益丰满,盈利能力亦有明显提升
  • 5.4. 应用场景具有更多拓展空间
  • 5.5. 短期应用 C端先行,未来 2G/2B 空间广阔
  • 6. 建议关注公司
  • 7. 风险提示
  • 图 1:传媒板块整体以及细分子版块 2022 年走势(截止至 11 月 18 日)
  • 图 2:传媒板块整体以及细分子板块 2022 年涨跌幅(截止至 11 月 18 日)
  • 图 3:传媒板块及其细分子板块市盈率( TTM ,剔除负值)变动(截止至 2022 年 11 月 18 日)
  • 图 4:国内电影市场票房(含服务费)
  • 图 5:国内电影市场观影人次
  • 图 6:国内影院营业率情况
  • 图 7: 2020 -2022 年单月放映场次(万场)
  • 图 8: 2019 -2022 年单月上映影片数量
  • 图 9: 2020 -2022 年单月上座率表现
  • 图 10 :国产片与进口片数量和单片票房对比
  • 图 11 :国内 GDP 当季同比变动(不变价)
  • 图 12 :国内社会消费品零售总额当月同比
  • 图 13 :国内广告市场 Q1 -Q3 同比变动幅度
  • 图 14 ::国内广告市场投放变动(月度)
  • 图 15 :中国广告行业营业额与占 GDP 比重
  • 图 16 :国内游戏市场实际销售收入(按季度)
  • 图 17 :国内移动游戏市场实际销售收入(按季度)
  • 图 18 :国内游戏版号发放数量(月度)
  • 图 19 :国内游戏版号发放数量(年度)
  • 图 20 :国内游戏市场用户规模
  • 图 21 :中国内地市场流水 TOP100 中入榜新游数量情况
  • 图 22 : 2019 -2021 年中国移动游戏市场 TOP 100 游戏流水分布
  • 图 23 :中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入(年)
  • 图 24 :中国自主研发游戏海外市场实际销售收入(月)
  • 图 25 : 2021 年国内游戏公司海外地区收入占比
  • 图 26 :海外主要移动游戏市场规模占比
  • 图 27 :全球重要移动游戏市场流水 TOP100 中国产移动游戏发行商数量
  • 图 28 :全球重要移动游戏市场流水 TOP100 中国产移动游戏数量
  • 图 29 :全球主要移动游戏市场流水 TOP10 0中中国游戏流水同比增长率
  • 图 30 :全球主要移动游戏市场流水 TOP100 中非中国游戏流水同比增长率
  • 图 31 :全球游戏玩家数量(亿)
  • 图 32 :全球游戏市场规模(亿美元)
  • 图 33 : A股游戏上市公司境外收入及占比
  • 图 34 :未成年人每周游戏时长
  • 图 35 :近一年未成年人游戏消费变化
  • 图 36 :是否存在未成年人偷偷充值情况
  • 图 37 :对未成年人防沉迷新规是否满意
  • 图 38 :菲涅尔透镜与 Pancake 成像原理
  • 图 39 : Pancake 与菲涅尔透镜光学模组厚度对比
  • 图 40 : VR 裸手交互功能
  • 图 41 : VR 面部追踪系统
  • 图 42 :全球 VR/AR 出货量
  • 图 43 :中国 VR/AR 头显出货量(万台)(季)
  • 图 44 :主流 VR 平台内容数量
  • 图 45 : Quest 应用商店总营收规模
  • 图 46 : Quest 应用商店月均营收规模
  • 图 47 : Quest 商店应用收入阶梯
  • 表 2: 2016 -2022 国内银幕数量及票房产出
  • 表 3:国内院线与影投市场占有率(不含服务费)
  • 表 4:国内电影市场待上映影片
  • 表 5:广告市场 TOP10 行业(大类)广告花费变化
  • 表 7:部分已发售或将发售 VR 头显设备参数
  • 表 8:重点公司估值表

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