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2023年传媒互联网行业策略报告:基本面及估值回暖,静待复苏

  1. 2022-12-27 23:00:54上传人:黑暗**rら
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  报告要点:  基本面及政策改善,期待底部回升  在宏观环境以及行业政策影响下,2022年传媒互联网板块整体承压。随着疫情防控新局势以及监管政策趋于常态化,当前压制行业的基本面和政策因素逐步改善,前期板块已经历较大调整,较为充分反映了市场预期,近期整体估值水平也呈现一定幅度的反弹,展望2023年板块业绩及估值有望逐步修复。  元宇宙:C端需求持续增长,关注VR/AR产业链机会  硬件端技术迭代升

  • 1.2022 年行业回顾:基本面及政策改善,期待底部回升
  • 2.元宇宙: C 端需求持续增长,关注 VR/AR 产业链机会
  • 2.1 硬件端:硬件升级趋势延续, C 端需求持续放量
  • 2.2 内容端: VR 内容数量持续扩容, AIGC 有望成为内容生产新引擎
  • 2.3 政策端:《虚拟现实行动计划》发布,行业政策持续催化
  • 3.游戏:政策端释放积极信号,期待供给恢复推动回升
  • 3.1 国内手游市场阶段性承压,监管趋稳后有望筑底回升
  • 3.2 版号迎来常态化发放,政策端释放积极信号
  • 3.3 出海收 入相对平稳,细分赛道布局初现成果
  • 4.直播电商:市场快速起量, MCN 头部效应明显
  • 4.1 直播电商市场快速增长,预计 2022 年将达到 3.5 万亿
  • 4.2 直播电商平台 GMV 持续增长,抖音、快手平台凝聚增长推力
  • 4.3 MCN 行业进入洗牌整合,头部机构优势明显
  • 5.投资建议
  • 6.风险提示
  • 图 1: 2022 年传媒行业与沪深 300 涨跌幅对比
  • 图 2: 2022 年传媒行业指数和主要指数涨跌幅
  • 图 3: 2022 年中信一级行业涨跌幅对比
  • 图 4: 2022 年传媒 (中信)子版块指数涨跌幅对比
  • 图 5: A股传媒板块 PE ( TTM )
  • 图 6: 2022 年恒生综指 /恒生科技 /沪深 300 指数对比
  • 图 7: 2022 年港股 wind 二级行业涨跌幅对比
  • 图 8: 2022 年港股互联网重点公司股价走势对比
  • 图 9: 202 1Q2 -2022Q2 中国 AR/VR 头显市场出货量占比
  • 图 10 : 2022 -2026 年中国消费级 VR 出货量预测
  • 图 11 :中国 AR/VR 支出规模及预测
  • 图 12 : Pancake 光学方案 VR 眼镜一览
  • 图 13 :主流 VR/AR 平台内容数量统计(款)
  • 图 14 : 汪峰 VR 演唱会
  • 图 15 : VR 视频市场产能仍有较大的提升空间
  • 图 16 : AIGC 产业链
  • 图 17 : AIGC 技术能力
  • 图 18 : AIGC 应用视图
  • 图 19 :《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划( 2022 — 2026 年)》重点任务
  • 图 20 :中国游戏市场实际销售收入及同比增长
  • 图 21 :中国移动游戏市场实际销售收入
  • 图 22 :中国游戏用户规模(百万)
  • 图 23 : 2022 年发放国产游戏版号数量(个)
  • 图 24 :中国自主研发游戏海外市场实际销售收入(亿美元)
  • 图 25 :三七互娱部分海外产品 iOS 畅销榜排名
  • 图 26 :中国社会消费品与实物商品零售额
  • 图 27 :中国直播电商市场渗透率
  • 图 28 : 2018 -2022 年中国直播电商市场规模及增速
  • 图 29 : 2022 年抖音、快手直播电商平台预期 GMV (亿元)
  • 图 30 : 2022.02 典型消费行业直播销售额占比
  • 图 31 : 2022.02 平台典型消费行业直播电商数据对比
  • 图 32 :抖音 “全域兴趣电商 ”经营策略
  • 图 33 :快手电商服务商体系 2.0
  • 图 34 :直播电商产业链
  • 图 35 : 2015 -2021 年中国 MCN 机构数量及增速
  • 图 36 : 2020VS2021 年中国 MCN 机构营收规模分布
  • 图 37 : 2021 年中国 MCN 机构新增业务分布
  • 图 38 : 2020 -2021 年典型业务实现盈利的 MCN 数量占比
  • 图 39 : 2021 年中国 MCN 机构直播带货平台选择
  • 表 1:分版块财务数据对比
  • 表 2:港股分板块财务数据对比
  • 表 3: Pico/Oculus/ 索尼 VR 新品参数对比
  • 表 4: VR 光学方案对比
  • 表 5:《计划》中指出的应用落地场景
  • 表 6:主要游戏公司部分储备产品
  • 表 7:中国手游发行商收入 TOP30 (全球 App Store+Google Play )
  • 表 8:抖音和快手差异化运营
  • 表 9:各平台主要 MCN 机构表 现情况
  • 表 10 : 2021 年以来直播电商和 MCN 机构相关规范
  • 表 11 :重点公司盈利预测

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