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数字媒体行业研究分析

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     数字媒体行业研究是指对行业本身进行深入分析和调查的过程。它旨在了解和评估数字媒体行业的发展趋势、市场规模、竞争态势、关键成功因素、供应链结构等方面的情况。 数字媒体行业研究可以帮助投资者、企业决策者和政策制定者更好地理解行业的现状和未来发展趋势,从而做出明智的投资、经营和政策选择。 数字媒体行业研究通常包括收集和分析大量数据、进行市场调研、进行竞争分析、跟踪监测行业动态等工作。相关报告

  • 数字媒体行业深度报告:从瑞幸Q2财报看现制咖啡行业

    投资要点  现制咖啡行业疫情下门店数量继续保持增长  现制咖啡行业在22H1疫情影响较大的情况下,门店数量继续保持增长。其中,瑞幸门店数量上仍然为行业第一,与星巴克拉开差距。目前瑞幸拥有7195家门店,包括4968家直营店和2227家加盟店,22Q2新店开张净额为615家(门店总数QoQ+9.35%,YoY+36.8%),继续保持中国现制咖啡行业门店数量第一。从营收规模来看,星巴克仍为中国市场

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    08-112022
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  • 中国媒体:持续关注互联网、疫情修复等方向,关注海外数字藏品平台推进进展

      核心观点:近期芒果超媒重点综艺《乘风破浪3》上线,播映表现出色,根据猫眼专业版的数据统计,截至5月27日播放量已经突破7亿次,且随着参演选手王心凌《爱你》等表演曲目持续出圈,带动节目热度持续升温,根据七麦数据,节目上线后首周的ios端日均收入,是节目上线前一周的一倍以上,爆款内容对平台会员拉动效果明显,我们认为公司二三季度节目排播紧凑,重点节目《声生不息》、《乘风破浪3》有望带动公司会员及广告

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    05-312022
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  • 科技、媒体和通信行业快讯:数字影像:关于元宇宙的思考

      童年记忆  在电脑游戏出现之前,桌面游戏曾是许多人的挚爱,《大富翁》无疑是其中少数几个经受住时间考验的游戏之一。这款游戏最早诞生于20世纪初,距今已有120多年的历史!  游戏规则十分简单:玩家在棋盘上移动,购买土地,选择建造房屋和旅馆,向停驻在他们土地上的对手收取租金。为了赢得比赛,玩家必须把对手逼到破产。  简单的棋盘由40个长方形的游戏方块组成,包括22块土地、4座火车站、2个公用设施、

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    05-112022
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  • 数字媒体行业深度研究:喜马拉雅:深耕“耳朵经济”,场景生态打开用户空间

    摘要  喜马拉雅:中国最大的在线音频平台  喜马拉雅是目前国内最大的在线音频平台:公司以“用声音分享人类智慧,用声音服务美好生活”为使命,为声音内容创作者和用户搭建了互相链接交互的平台。  UGC+PGC+PUGC完善布局,打造内容生态壁垒:2020年,平台PGC和PUGC内容活跃创作者分别有2100及4600名,UGC内容活跃创作者则有515万名,平均每天上传内容超过30万。截止到2021年

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    12-172021
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