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休闲游戏行业研究分析

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     休闲游戏行业研究是指对行业本身进行深入分析和调查的过程。它旨在了解和评估休闲游戏行业的发展趋势、市场规模、竞争态势、关键成功因素、供应链结构等方面的情况。 休闲游戏行业研究可以帮助投资者、企业决策者和政策制定者更好地理解行业的现状和未来发展趋势,从而做出明智的投资、经营和政策选择。 休闲游戏行业研究通常包括收集和分析大量数据、进行市场调研、进行竞争分析、跟踪监测行业动态等工作。相关报告

  • 华金证券:关注游戏低氪+休闲方向

    证券时报网讯,华金证券研报指出,游戏版号发放连续多月过百,政策端呈显著向好趋势,有望提振游戏市场信心,赋能游戏产业发展。头部公司爆款新游上市,优质IP+开放世界,有望开启“高质低氪”新赛道。移动游戏“休闲化”趋势显著,休闲游戏渐受青睐。建议关注低氪+休闲方向。个股可关注:三七互娱、巨人网络、掌趣科技等。

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    04-022024
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  • 一季度休闲游戏版号数量同比增长310% 轻量化游戏时代开启?

    024年过审游戏数量增加,截至3月31日,今年一季度拿到版号的游戏共计333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。从游戏申报类别看,休闲游戏数量在2024年大幅增加。据《证券日报》记者统计,2023年一季度发布的游戏版号中,休闲游戏共计28款,占比不足11%;2024年一季度休闲游戏飙升至115款,占比35%,相比去年同比暴增310%。

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    04-032024
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  • 3月份107款游戏拿到版号 移动游戏休闲游戏占比过半

    月29日,国家新闻出版署公布了2024年3月份国产网络游戏审批信息,共107款新游获批。三七互娱、巨人网络、吉比特、中青宝等多家上市公司产品在列。107款新游戏中,3款为移动兼客户端游戏、1款客户端兼PS5游戏、1款游戏机游戏,其余102款为移动游戏(其中,含57款休闲益智类移动游戏)。值得一提的是,2月份过审的111款游戏中,休闲益智类游戏数量达到62款,占比也超过一半。

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    03-292024
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  • 普华永道:2027年社交/休闲游戏收入占比将升至91%

    月13日,普华永道发布《2023至2027年全球娱乐及媒体行业展望》(下称报告),在中国游戏出海规模逐渐递增的趋势下,预计2027年中国社交/休闲类游戏收入占电子游戏总收入比重将升至91%,2022年的占比则为86%。普华永道预计,中国娱乐及媒体行业至2027年收入将达约4799亿美元,未来五年的复合年增长率为6.1%,高于全球的3.5%。

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    07-132023
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