7月26日上午8点,“05后”高中生小洪和朋友已经出现在上海新国际博览中心排队的队伍中,等候进入当天开幕的第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)。倏然而至的阵雨,并未影响粉丝和玩家的热情。走入展馆,几乎所有展台前都大排长龙,工作人员举着牌子提示“队尾”“排队约30分钟”。
作为动漫游戏领域的二次元盛会,ChinaJoy越来越不止于“游戏”,更是掀起一场数字娱乐风暴,展示出游戏以及这个展会平台的“跨界”效能。
年轻群体成为观众主力
7月26日上午8点,“05后”高中生小洪和朋友已经出现在上海新国际博览中心排队的队伍中,等候进入当天开幕的第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)。倏然而至的阵雨,并未影响粉丝和玩家的热情。走入展馆,几乎所有展台前都大排长龙,工作人员举着牌子提示“队尾”“排队约30分钟”。
作为动漫游戏领域的二次元盛会,ChinaJoy越来越不止于“游戏”,更是掀起一场数字娱乐风暴,展示出游戏以及这个展会平台的“跨界”效能。
年轻群体成为观众主力
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