对于强调“沉浸式体验”的虚拟现实设备而言,一直以来都有一个痛点——在一些需要移动的场景体验中,用户需要欺骗大脑“我正在走路/跑步前进”,不仅体验糟糕,还容易引发身体不适的副作用。
正因如此,在苹果、Meta等科技巨头不断刷新眼镜本体参数的同时,能帮助使用者在有限空间里“动起来”的设备,将是补足VR体验的关键拼图。这一天,整个行业的参与者都已经等了太久了。
美国当地时间周三,美国VR系统硬件开发商Virtuix公司宣布,经过此前数百名早期用户的成功测试并给予积极反馈后,公司旗下的全身VR游戏系统“Omni One”将于9月10日正式上市发行。