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用沟通消弭偏见和恐惧,Cosplay不是洪水猛兽

  近日,一张微信群聊天截图引发网络关注,疑似山西省孝义市教育科技局一名工作人员,在一个名为“市直学校”的群内发布消息称,“严禁学生参加一种叫cos的组织活动!这是严重毒害青少年的组织活动!希立马安排落实!”

  “Cos”是“Cosplay”的简称,意为角色扮演,一般指通过服装、化妆、道具等形式,将自身装扮为某一特定角色的行为,这些角色通常来源于动漫、游戏、影视剧等,其主要展示平台为漫展,或留影记录后上传至网络。近年来,这种风潮在国内发展迅速,得到越来越多年轻人的喜爱,并发展成为二次元产业的一部分。《中国二次元内容行业白皮书》数据显示,初步统计2023年二次元用户规模达到4.9亿人,其中核心二次元用户达1.2亿人。

  受到科技、文娱领域的发展和全球文化交流的影响,每一代年轻人都会发展出属于自己的流行文化。80后听港台流行音乐,90后成长在影视综艺蓬勃发展的年代,与此相比,00后和10后被二次元的世界吸引也没有什么本质上的不同,有网友表示,Cosplay和以前小孩在家披着床单扮演超人的出发点别无二致。

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