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超七成老人用游戏打发时间,数字娱乐如何不伤“银发”|新京智库

  随着互联网的普及和深入,网络防沉迷、游戏防沉迷问题已经成为备受关注的话题。

  中国互联网络信息中心(CNNIC)2024年8月在京发布第54次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2024年6月,我国网民规模达10.9967亿人,其中,60岁以上的网民数量占我国整体网民的14.3%;在今年上半年新增的742万网民中,60岁及以上群体占比高达20.8%。另据QuestMobile《2024银发人群洞察报告》数据,截止到2024年9月,银发人群(50岁以上人群)月活跃用户达到3.29亿,月人均使用时长129小时,同比提升了5.3%。

  不仅老年网民数量在增加,在游戏领域,老年玩家同样也是重要的参与者。伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示,老年玩家人数已超过2500万。而在QuestMobile上述报告中,截至2024年9月,银发人群在手机游戏微信小程序行业活跃用户数已达1.13亿,远高于App端的5692万,其中,消除类、棋牌类等多类型小游戏受到银发人群的喜爱。

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