2016 年全球游戏市场规模达1,011 亿美元,较 2015 年增长 91.50 亿美元,增长幅度为 9.96%;未来全球游戏市场增速将略有下降,但仍将继续保持增长态势,预计到 2020 年全球游戏市场规模将达到 1,285 亿美元。以下是游戏行业发展趋势分析。
随着硬件技术的提升,以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部结构有较大分化:移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏营业收入约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%;网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比下降14.7%,占网络游戏市场总份额的9.6%。
2016 年中国移动端游戏占中国游戏实际销售收入近五成,移动游戏成为中国游戏市场细分领域的领头羊。反观 PC 端和网页端游戏,2016 年PC端和网页端游戏市场规模分别为 583 亿元、187亿元,同比下降 5%、15%,而移动游戏仍保持着近60%的高增速,未来移动游戏市场份额将会继续扩大。