游戏手柄上的消费额高达9亿8300万,与2018年相比有显著提升。游戏手柄在整个游戏产业链中的作用越来越凸显,特别是中重度手游和竞技手游的快速发展、使用户逐渐意识到操控体验的重要性,传统的操控体验已无法完全满足用户的需求,手柄结合手机的运用也在用户和市场的双重验证下飞速发展。以下对游戏手柄行业趋势分析。
尽管游戏手柄销量看涨,但整个游戏产业第一季度销量却已跌至46亿美元,与2013年度同期相比下跌1%,其中新款实体游戏尤其惨烈,销量逐年下跌27%,2019年已跌至3亿7200万美元,而数字版销量则上升了4%。游戏手柄行业分析指出,周边设备销量虽然下跌11%,仅有4亿4600万美元,但游戏手柄及“交互游戏设备”被普遍看好。
单就一个游戏手柄市场而言,想要发展起来确实不那么容易,整个游戏手柄市场是需要玩家、CP和平台等共同努力才能全面发展的。一个成熟的游戏手柄市场,是需要上、下游产业链完整才能形成的,而产品也应该是多样化的。现从三大方面来分析游戏手柄行业趋势。