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游戏手柄行业现状

  游戏手柄上的消费额高达9亿8300万,与头年相比有显著提升。手柄已经不再单单是一个外设,而是一个前景广阔的增量渠道,这对于游戏厂商而言,又是一个不得不重视的地方。以下对游戏手柄行业现状分析。

  尽管游戏手柄销量看涨,但整个游戏产业第一季度销量却已跌至46亿美元,与2013年度同期相比下跌1%,其中新款实体游戏尤其惨烈,销量逐年下跌27%,2019年已跌至3亿7200万美元,而数字版销量则上升了4%。游戏手柄行业分析指出,周边设备销量虽然下跌11%,仅有4亿4600万美元,但游戏手柄及“交互游戏设备”被普遍看好。

  基于游戏手柄的游戏生态正在逐步的构建当中,游戏厂商开始越来越重视,手柄厂商的技术也在逐步完善,比如新游互联的新品N1S在N1原有基础上,由原先的400mAH变为600mAH以上,此外,还配置了双震动马达、支持三轴重力感应Sensor。现从国外国内两大市场状况来分析游戏手柄行业现状。

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