传媒互联网产业行业研究:对标海外,沉浸化娱乐在后疫情时代景气较高
- 2022-11-08 23:45:35上传人:遗忘**en
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行业观点 虚拟现实迎政策利好,文化旅游等相关产业发展有望加快。11月1日,五部门发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(下文称“《行动计划》”),明确至2026年我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元的目标,虚拟现实终端销量超过2500万台,计划中多处提及文旅相关内容,包括建设广播电视和网络试听虚拟现实制作实验区,在文化旅游、融合媒体、商贸创意、智慧城市等领域融
- 一、虚拟现实迎政策利好, “虚拟现实 +文化旅游 ”成重要场景应用
- 二、 海外:沉浸式娱乐需求强化,虚拟现实 +主题乐园已成为产业发展趋势
- 2.1 沉浸式娱乐需求渐强,技术进步赋能 VR 体验升级,虚拟现实 +主题乐园
- 将成为行业趋势
- 2.2 沉浸式项目热度渐起,以虚拟现实赋能主题公园的布局呈加速迹象
- 三、国内:疫情修复 +政策支持,虚拟现实在文旅方面需求有望提升
- 3.1 文旅需求逐渐修复,我国主题乐园密度仍有提升空间
- 3.2 虚拟现实在文旅行业渗透,沉浸式娱乐需求有望大幅提升
- 四、投资建议:建议 关注携手 Holovis 布局沉浸式体 验解决方案的 罗曼股份,
- 公司有望受益于国内沉浸式文旅项目的需求增长
- 4.1 以景观照明业务起家, 2022 年布局沉浸式解决方案
- 4.2 疫后有望迎来业绩修复,借助 Holovis 于沉浸式解决方案的优势公司 +政
- 策东风公司或将迎第二增长曲线
- 图表 1:《虚拟现实与行业应用融合发展行动 计划 ( 2022 — 2026 年)》多处提
- 及文旅相关内容
- 图表 2:近 2年,虚拟现实相关政策文件持续发布
- 图表 3全球虚拟现实市场规模及同比增速
- 图表 4:美国虚拟现实用户数量及同比增速
- 图表 5: VR 新技术和文旅结合形式
- 图表 6:文旅 VR 信息路径和创新
- 图表 7:迪士尼灯光秀采用光雕 投影技术
- 图表 8:宝莱坞追逐沉浸隧道
- 图表 9:乐高冒险之旅带来个性化 VR 体验
- 图表 10 : Disne y Quest : read the comix ,头盔厚重
- 图表 11 : The Void 主题公园:需要佩戴 VR 头盔和传感
- 图表 12 :千年隼号飞行模拟器:无需 AR 、 VR 设备即可体验
- 图表 13 :虚拟现实 +主题公园项目日益增多
- 图表 14 :世界前 二十五主题公园 2018 ~ 2021 出席人数变化图(万人)
- 图表 15 :后疫情时代( 2021 )世界前 25 主题公园市场恢复同比
- 图表 16 : 2017 至 2021 年国内居民人均可支配收入(元)
- 图表 17 : 2019Q4 至 2022Q3 国内居民可支配收入(元)
- 图表 18 : 2017 年至 2021 年国内旅游人均花费(元)
- 图表 19 : 2017 年至 2021 年国内游客(百万人次)
- 图表 20 : 2018 年国内主题公园按地区分布数量(个)
- 图表 21 :中美主题公园人均访问量对比及预测(次 /人)
- 图表 22 : 2018 年至 2020 年新增主题乐园内容占比( %)
- 图表 23 : 2018 年及 2025 年中国主题公园分布对比( %)
- 图表 24 :国内目前在建 /已签约的部分知名国际 IP 主题乐园概况
- 图表 25 : 2021 年全球 Top25 游客总量主题公园概况
- 图表 26 :全球及中国沉浸产业发展阶段
- 图表 27 :公司发展历程
- 图表 28 :公司股权结构
- 图表 29 : 2021 年公司主要景观照明项目
- 图表 30 :公司各业务收入
- 图表 31 :公司各业务收入同比增速
- 图表 32 :公司各业务收入占比
- 图表 33 :公司各业务毛利率
- 图表 34 :公司归母净利率及其 同比增速
- 图表 35 :公司各项费率归母净利率
- 图表 36 :中国夜间经济发展空间广阔
- 图表 37 : Holovis 英国专利汇总
- 图表 38 : Holovis 英国游乐园项目案例
- 图表 39 :上海霍洛维兹提供沉浸式解决方案等服务