CNNIC发布《2014-2015年中国手机游戏用户调研报告》
- 2020-03-03 07:57:26上传人:初醒**sリ
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- 第一章 调查介绍
- 一、 调查对象与调查内容
- 二、 调查规模
- 三、 调查样本分布
- 四、 调查方式
- 五、 调查随机性和准确性控制方法
- 六、 游戏术语解析
- 第二章 摘要
- 一、 用户规模与属性
- 二、 用户设备与网络环境
- 三、 用户使用行为
- 第三章 用户规模与属性
- 一、 手机网游用户规模
- 二、 用户游戏年龄
- 三、 用户性别结构
- 四、 用户年龄结构
- 五、 用户学历结构
- 六、 用户收入结构
- 七、 用户城乡结构
- 第四章 用户设备与网络环境
- 一、 用户使用设备
- 二、 用户操作系统
- 三、 用户网络环境
- 四、 用户月均使用流量
- 五、 用户手机屏幕大小
- 六、 用户外接设备情况
- 第五章 用户游戏行为
- 一、 用户的游戏频率与时长
- 二、 游戏使用场景
- 三、 游戏使用寿命
- 四、 游戏类型
- 五、 游戏付费行为
- (一) 游戏付费情况
- (二) 用户付费目的
- (三) 游戏付费方式
- (四) 游戏付费类型
- (五) 用户未付费原因
- (六) 用户流失因素
- 第六章 用户渠道选择
- 一、 用户游戏获知渠道
- 二、 游戏下载决定因素
- 三、 游戏下载方式
- 四、 应用商店品牌
- 五、 用户应用商店选择因素
- 第七章 移动游戏对用户其他娱乐方式的影响
- 一、 移动游戏与其他类型游戏的兼容性
- 二、 移动游戏对用户使用 PC 游戏的影响
- 三、 移动游戏对用户使用主机游戏的影响
- 四、 移动游戏与其他休闲娱乐活动的兼容性
- 第八章 总结
- 一、 国内手机游戏用户规模稳定增长,用户日趋成熟
- 二、 设备与网络环境不断优化,提升用户游戏体验
- 三、 移动游戏类型多样化发展,轻度游戏仍是主要类型
- 四、 用户使用习惯开始向“低频高时长”过渡
- 五、 多重因素共同推动用户付费能力提升
- 版权声明
- 中国互联网络信息中心
- 2014 -2015 年中国手机游戏用户调研 报告 III
- 图目录
- 图 1 手机网游用户规模及使用率
- 图 2 用户移动设备游戏年龄
- 图 3 用户性别结构
- 图 4 用户年龄 结构
- 图 5 半年内用户与半年以上用户年龄结构对比
- 图 6 用户学历结构
- 图 7 用户收入结构
- 图 8 不同游戏年龄的用户城乡结构
- 图 9 用户使用设备占比
- 图 10 用户操作系统占比
- 图 11 半年内新用户和半年以上用户操作系统对比
- 图 12 用户网络环境
- 图 13 用户月均使用流量
- 图 14 手机游戏用户设备屏幕大小
- 图 15 手机游戏外接设备接受意愿
- 图 16 游戏频率与时长
- 图 17 游戏使用场景
- 图 18 游戏平均寿命
- 图 19 用户最常玩的游戏寿命
- 图 20 不同游戏类型的用户占比
- 图 21 用户付费能力
- 图 22 用户付费目的
- 图 23 用户付费方式
- 图 24 不同游戏类型的用户付费比例
- 图 25 用户未付费原因
- 图 26 用户流失原因
- 图 27 用户游戏获知渠道
- 图 28 游戏下载决定因素
- 图 29 游戏下载方式
- 图 30 国内主要应用商店用户使用率
- 图 31 用户应用商店选择因素
- 图 32 移动游戏与其他类型游戏的兼容性
- 图 33 移动游戏对用户使用 PC 游戏的影响
- 图 34 移动游戏对用户使用主机游戏的影响
- 图 35 移动游戏与其他休闲娱乐活动的兼容性
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