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vr游戏行业研究分析

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     vr游戏行业研究是指对行业本身进行深入分析和调查的过程。它旨在了解和评估vr游戏行业的发展趋势、市场规模、竞争态势、关键成功因素、供应链结构等方面的情况。 vr游戏行业研究可以帮助投资者、企业决策者和政策制定者更好地理解行业的现状和未来发展趋势,从而做出明智的投资、经营和政策选择。 vr游戏行业研究通常包括收集和分析大量数据、进行市场调研、进行竞争分析、跟踪监测行业动态等工作。相关报告

  • 影视传媒行业周报:VR游戏《MechaPary》上线,世界人工智能大会将在上海举办

    投资要点行情回顾:本周,传媒板块表现欠佳,下跌2.54%,跑输创业板约1.62个百分点(创业板指下跌0.92%);跑输市场约2.74个百分点(沪深300上涨0.20%)。细分行业:(1)游戏指数跑输市场:中信游戏指数(CI005577)下跌4.57%,沪深300上涨0.20%。中信游戏指数相对于沪深300指数下跌4.77%;(2)广告指数跑输市场:中信广

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    03-112024
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  • 游戏新品待发,AI落地+A/VR布局构筑新成长

    盛天网络(300494)国内领先的场景化泛娱乐平台,深度布局数字娱乐业务公司成立于2006年,并于2015年在深交所创业板成功上市。公司起家于网维软件领域,推出的“易游网吧管理平台”在场所综合娱乐管理平台中市占率达30.7%(2019年数据)。2019年8月和2021年1月公司经过两次股权投资收购天戏互娱成为子公司,后陆续布局游戏发

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    11-302023
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  • 传媒互联网行业周报:恋爱影视游戏出圈,关注互动游戏、短剧、VR;关注OpenAI大会

    投资要点:投资组合:腾讯控股、快手、芒果超媒、恺英网络、三七互娱、姚记科技、分众传媒、皖新传媒、汤姆猫、思美传媒、百度集团-SW、美团-W、网易-S等。投资主题:三季报、双11电商、AI和VR,游戏,影视动漫,广告,数字经济,教育等。受益标的:港股海外公司阿里巴巴-SW、京东集团-SW、拼多多、爱奇艺、移卡、阅文集团

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    11-062023
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  • VR游戏 头豹词条报告系列

      VR英文全称为Virtual Reality,中文含义为虚拟现实。VR是指一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,该系统利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸在该环境中。VR游戏是指该项技术与游戏场景的融合,通过头显、手柄等硬件设备使终端用户沉浸在虚拟世界中进行游戏体验,该种游戏较电脑端及移动端游戏具有更强烈的拟真度与代入感。根据VR技术结合游戏类型的不同,VR游戏大致可以分为VR射击游戏

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    09-192023
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  • 游戏:把握估值与业绩修复双主线,关注VR/AR催化

      政策回暖、版号重放,游戏板块估值有望逐步修复。游戏行业共经历过2018年(3月-12月)、2021年(8月-次年4月)两次游戏版号停发,政策导向分别是鼓励精品游戏与落实未成年人保护。复盘第一次游戏版号暂停发放后的游戏板块走势,经历估值下挫、横盘期、估值修复三大阶段。第一阶段(2018.3-2018.12):版号停滞引发悲观情绪,游戏板块估值持续下挫;第二阶段(2018.12-2019.9):版

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    01-182023
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  • VR行业报告:从游戏机到生产力工具,新功能助力VR破圈

      主要观点:  VR稳步快跑,单一游戏VR限制市场空间  2020年后,VR行业整体进入井喷期,根据VR陀螺统计,2021年全球VR头显出货量约为1110万台,同比增长66%,其中OculusQuest2年度销量为880万台。2022年H1全球VR头显的出货量约684万台,预计2022年全球VR出货量将达到1450万台。但从市场需求角度来看,绝大部分VR产品主要功能为游戏,主要消费人群画像为中度

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    09-072022
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  • 传媒行业周观点:Q1中国VR市场出货同比增幅显著,腾讯发布会强调进一步探索全球化布局和游戏产业价值

      行业核心观点:  上周传媒行业(申万)上涨0.66%,居市场第21位,跑输沪深300指数。2022Q1中国VR一体机市场出货22.8万台,消费级市场逐渐打开。未来厂商在消费级市场投入力度持续加大,并同时关注营销方式和产品研发两条主线。我们认为随着虚拟现实技术逐步突破,硬件及内容端共同发展将促进未来一体机VR新品迭代速度加快,中国消费市场将会逐渐打开,我们将持续关注相关数据。腾讯游戏“Spark

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    07-042022
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  • 影视传媒行业周报:《幻塔》全平台公测,VR游戏市场再出爆款

      投资要点  行情回顾:本周,传媒板块表现较好,上涨6.3%,跑赢创业板约8.28个百分点(创业板指下降0.94%);跑赢市场约7.23个百分点(沪深300下跌1.99%)。  细分行业:(1)游戏指数跑赢市场:游戏指数(CI005577)上涨5.11%,相对于沪深300指数上涨7.1%。(2)广告指数跑赢市场:广告指数(CI005847)上涨6.11%,相对于沪深300指数上涨8.09%。(3

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    12-202021
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  • 传媒行业周观点:青瓷游戏即将上市,Meta开放VR社交平台《Horizon Worlds》

      行业核心观点:   上周传媒行业(申万)上涨 4.74%,居市场第 4 位,跑赢沪深 300。青瓷游戏拟于 12 月 16 日在港交所上市。我们认为青瓷游戏爆款手游频出的原因在于对社群模式的深耕,着力于用户高粘性和强留存,进而延长游戏生命力,并拓宽新游戏的市场空间,同时公司发力海外市场,或将对中国海外游戏市场造成冲击。Meta 旗下 VR 社交平台 Horizon Worlds 开放公测,向元

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    12-142021
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  • 影视传媒行业周报:索尼收购VR游戏开发商Firesprite,广电总局加强文艺节目监管

      行情回顾:本周,传媒板块上涨4.69%,跑赢创业板约0.50个百分点(创业板指上升4.19%);跑赢市场约1.17个百分点(沪深300上涨3.52%)。  细分行业:(1)游戏指数跑赢市场:游戏指数(CI005577)上涨7.96%,中信游戏指数相对于沪深300指数上涨4.44%。(2)广告指数跑赢市场:广告指数(CI005847)上涨4.20%,中信广告指数相对于沪深300指数上涨0.68%

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    09-132021
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  • 传媒行业周观点:1月游戏市场回暖,VR年出货量破100万

      行业核心观点:  上周传媒行业(申万)上涨4.43%,居市场第3位,跑赢沪深300指数。1月游戏市场回暖,持续关注优质游戏厂商。2023年1月游戏市场虽同比有所下降,但环比呈现出较高的增长态势,考虑到游戏产业的未来发展前景以及消费者对游戏产品的持续需求,我们认为游戏行业具有较高的投资价值。VR一体机年出货量破100万,坚定看好VR市场潜力。VR一体机年出货量首次破100万大关,显示VR市场正逐

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    03-072023
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  • 电子元器件行业周报:AR/VR产业跟踪-从游戏VR,巨头开始布局Metaverse

      报告导读  随着Metaverse相关游戏公司ROBLOX股价创历史新高,Metaverse概念再次走进人们视野。目前Metaverse的布局主要还是体现在VR\AR以及相关游戏的演进方面。伴随软硬件技术能力的提升,我们认为Metaverse将成为未来主流的娱乐方式之一,具有巨大的想象空间。  投资要点  2021年全球VR主流产品出货量拐点式上行,有望突破千万量级门槛,推动产业链及软硬件生态

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    05-312021
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  • 互联网电商行业点评报告:国产VR游戏《Contractors》Quest平台收入过千万美元,利好腾讯、网易、三七、宝通

      投资要点  事件:根据VR陀螺数据,由国内VR游戏开发商穴居人工作室开发的《Contractors》在Meta的Quest平台收入已超过1000万美元。根据Steam数据,《Contractors》是一款团队第一人称VR射击游戏,于2018年底上线,最新版本23年1月6日发布,支持的VR设备有SteamVR和Oculus,采用虚幻4引擎制作。《Contractors》的研发商和Steam平台

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    02-102023
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