华金证券:关注游戏低氪+休闲方向
证券时报网讯,华金证券研报指出,游戏版号发放连续多月过百,政策端呈显著向好趋势,有望提振游戏市场信心,赋能游戏产业发展。头部公司爆款新游上市,优质IP+开放世界,有望开启“高质低氪”新赛道。移动游戏“休闲化”趋势显著,休闲游戏渐受青睐。建议关注低氪+休闲方向。个股可关注:三七互娱、巨人网络、掌趣科技等。
0474游戏行业研究是指对行业本身进行深入分析和调查的过程。它旨在了解和评估游戏行业的发展趋势、市场规模、竞争态势、关键成功因素、供应链结构等方面的情况。 游戏行业研究可以帮助投资者、企业决策者和政策制定者更好地理解行业的现状和未来发展趋势,从而做出明智的投资、经营和政策选择。 游戏行业研究通常包括收集和分析大量数据、进行市场调研、进行竞争分析、跟踪监测行业动态等工作。相关报告
证券时报网讯,华金证券研报指出,游戏版号发放连续多月过百,政策端呈显著向好趋势,有望提振游戏市场信心,赋能游戏产业发展。头部公司爆款新游上市,优质IP+开放世界,有望开启“高质低氪”新赛道。移动游戏“休闲化”趋势显著,休闲游戏渐受青睐。建议关注低氪+休闲方向。个股可关注:三七互娱、巨人网络、掌趣科技等。
0474中国银河证券4月2日研报表示,3月国产游戏版号发放,供给端持续向好。年初行业短期的系统性下跌不改长期价值,预期落地的监管政策文件或将相对柔和。
0497月2日早盘,A股短剧游戏概念持续走弱,游戏ETF(159869)震荡下行现跌近1.5%,持仓股全面下挫,光线传媒跌近5%,巨人网络、神州泰岳、掌趣科技、吉比特盘中下跌超2%,仅世纪华通逆势走强涨近4%。银河证券研报表示,3月国产游戏版号发放,供给端持续向好。年初行业短期的系统性下跌不改长期价值,预期落地的监管政策文件或将相对柔和。
0465南方财经4月2日电,21世纪经济报道记者从消息人士处获悉,拳头游戏与沐瞳科技就双方知识产权纠纷在全球范围内达成和解。经过多轮沟通,双方于近日正式签署和解协议,同时拳头游戏决定正式撤销相关诉讼。据悉,双方诉讼纠葛由来已久。2017年,《英雄联盟》开发商拳头游戏曾向美国加州法院状告沐瞳科技旗下游戏侵权,但随后法院驳回了拳头的诉请。
0235对于人工智能机会,互联网板块内头部公司优势在于积累了大量可训练数据,能更有效推进人工智能的技术发展、应用情况以及商业化落地,而对于这点互联网板块公司并未有更多的估值提升,但实际上互联网公司不仅掌握数据及技术,并掌握较多下游应用场景,其推出的大模型可赋能其主营业务,为其下游客户带来更好体验,丰富其主业价值链,繁荣其下游应用生态,逻辑上或利于公司估值提升。
068老牌游戏公司完美世界(002624.SZ)终于有了新动静。4月1日,完美世界盘中一度触及涨停。《华夏时报》记者从完美世界方面获悉,由公司游戏及影视团队合作推出的真人互动影像作品《美女,请别影响我学习》于2024年3月29日在Steam上线。目前该产品是在海外Steam平台上发行。
0440PC(non-playercharacter)作为游戏中的非玩家角色,其设计的初衷是为玩家提供游戏信息或触发剧情。不过在日本游戏制作公司CAPCOM(喀普康)近期发售的一款名为《龙之信条2》的作品中,因不满由人工智能驱动的NPC所带来的糟糕游戏体验,不少玩家开始在推进游戏剧情前,先将刀刃转向了NPC,企图将其从游戏中抹去。
0175羊城晚报记者孙唯实习生张佳慧邱晨希在今年全国两会上,“建议建立大学生防沉迷系统”的消息登上了热搜,引起了网友热议。全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列称,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果,建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。对于此提案,许多大学生表示了不同意见。
0383月3日早盘,A股网络游戏概念持续走弱,游戏ETF(159869)震荡下行现跌近3%,持仓股全面下挫,神州泰岳、巨人网络、奥飞娱乐盘中下跌超3%。消息面上,2024年过审游戏数量增加,截至3月31日,今年一季度拿到版号的游戏共计333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。从游戏申报类别看,休闲游戏数量在2024年大幅增加。
0107月3日,游戏板块午后延续震荡,游戏ETF(159869)现跌近3%。持仓股全线下挫,巨人网络、浙数文化、奥飞娱乐、顺网科技跌超4%,板块整体情绪偏弱,游戏ETF(159869)短暂回调或迎配置窗口期。资金低位布局游戏ETF(159869)热情较高,数据显示,游戏ETF(159869)近5个交易日资金净流入累计近2亿元。近期,AI大事件催化较多。
0263编者按:资本市场波诡云谲,在起伏跌宕的变革中,震荡与重塑交织,曲折与前进并行,淬炼洗礼后,将涌现出一批优质公司。风向已现,拐点将至,时代商学院特推出“发现新质好公司”系列专题,掘金未来。作为新质生产力的典型代表,“脑科学与类脑研究”被写入“十四五”规划和2035年远景目标纲要,成为科技攻关七大核心领域之一。
0296近日,一款名为《美女,请别影响我学习》的真人互动游戏发售,引发了广泛关注。而据南都记者不完全统计,2024年以来,在Steam、EpicGamesStore等平台,有近20款真人互动游戏、短剧游戏上线,其中不乏完美世界、优酷视频等知名企业的身影。有分析师表示,真人互动游戏、短剧游戏具有门槛低、投资少、资金回笼速度快等特点,后续会吸引更多的参与者。
0164月8日早盘,游戏板块再陷调整,盘中一度跌超2%,现跌幅收窄至0.5%附近,成分股涨跌互现,上涨方面,神州泰岳、掌趣科技、游族网络、国脉文化盘中微涨,下跌方面,浙数文化、吉比特等跌超2%。国信证券表示,2月份中国游戏市场收入同比增长15.12%,3月发放107款游戏版号,收入高增叠加版号常态化发布,游戏板块景气度上行趋势较为明确。
0160每经AI快讯,开源证券研报指出,国内外AI多模态模型能力持续突破,并逐步开启商业化,或持续赋能影视制作、IP开发、广告营销、教育教学、音乐创作、游戏研发等领域降本提效,而多模态模型的竞争或推动训练端对图像、视频、音频类语料需求增加。建议关注AI影视、AI营销、AI教育、AI音乐、AI游戏等领域。
0143A:钢铁铸件产业在实现可持续发展方面仍面临以下挑战和难题:1.
A:钛钢复合板产业的市场规模随着时间和地区的不同可能会有所变化。
A:按钮产业的发展前景在未来几年将会持续增长。随着物联网和智能家
A:评估和管理纤维素纤维原料及纤维产业中的投资风险和回报需要考虑
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