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游戏动漫行业研究分析

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     游戏动漫行业研究是指对行业本身进行深入分析和调查的过程。它旨在了解和评估游戏动漫行业的发展趋势、市场规模、竞争态势、关键成功因素、供应链结构等方面的情况。 游戏动漫行业研究可以帮助投资者、企业决策者和政策制定者更好地理解行业的现状和未来发展趋势,从而做出明智的投资、经营和政策选择。 游戏动漫行业研究通常包括收集和分析大量数据、进行市场调研、进行竞争分析、跟踪监测行业动态等工作。相关报告

  • 传媒行业专题:元宇宙打开新纪元,静待春暖花开时——华夏中证动漫游戏ETF投资价值分析

    行业估值底部区间, 板块有望企稳向上。 传媒板块处于十年历史低位。 传媒板块估值水平( PE-TTM) 从 20 年中期以来再次回落至当前 30X 左右, 处于中值以下水平, 从细分板块的年度平均估值水平( PE-整体法) 来看, 游戏、广告处于三年历史估值低位。 从行业基本面来看, 疫情等负面因素对板块的影响正在过去, 传媒细分板块中游戏表现突出, 21Q3 游戏扭转下滑趋势。 随着后续版号

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    03-282022
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  • 传媒行业周报:多只动漫游戏ETF上市流通,关注游戏板块结构性机会

    上周行情梳理:  上周上证综指、深证成指、创业板指、 传媒互联网板块指数(中信)涨跌幅分别为-0.20%、 -0.66%、 -1.45%、 2.75%。 上周传媒互联网板块涨幅最大的十只个股: *ST 当代、紫天科技、吉比特、 *ST 中昌、世纪华通、 *ST 聚力、 *ST长动、 ST 游久、思美传媒、星期六。 上周传媒互联网板块跌幅最大的十只个股: ST 惠程、众应互联、人民网 、光线传媒

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    03-082021
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  • 传媒互联网行业周报:游戏动漫ETF首发行,大厂游戏海外收入屡创新高

      最新观点摘要1.2月18日,据SensorTower平台最新数据显示,2021年1月米哈游旗下《原神》海外移动端收入达到1.14亿美元,已经连续4个月霸榜出海收入榜冠军,在其1.3版本明霄升海平上线后再次迎来流水峰值。此外,随着腾讯《PUBGMobile》1月19日第17赛季开启,该游戏海外收入1月环比增长31%,同比增长34%,再次突破1亿美元。IGG旗下的《王国纪元》再推出多款系列活动后海

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    02-222021
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