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我国动漫游戏行业市场现状分析

  在日本,动画(Animation),游戏(Game)和漫画(Comics)是动漫产业的核心,形成了AGC内容为核心的动漫产业格局。而在中国,随着近两年游戏产业的快速增长,很多以动漫形象为核心设计的游戏如《我叫MTOnline》广受欢迎,而由游戏改编的的动漫电影如《赛尔号》也取得了优秀的票房成绩,动漫作品与动漫游戏的产业互通开始成为动漫产业发展的新亮点。

  网络游戏特别是移动网络游戏的爆发增长,也给动漫与游戏相结合的产业模式提供了难得的发展机遇。艾瑞的数据显示,2012年中国网络游戏市场规模达661.8亿元,同比增长24%,在近几年来保持了稳定的增长态势。预计2013年,市场规模将超过800亿元。

  而移动游戏特别是移动网络游戏在2013年上班年呈现出爆发式增长态势。易观国际的数据显示,2013年上半年,中国移动网络游戏市场规模达到30.0亿元,同比增长超过200%,而相比于2012年二季度12.8亿元也有了超过150%的增长速度。《我叫MT》、《百万亚瑟王》等动漫形象设计的移动网络游戏是今年上半年市场的最大亮点,长期排名iOS应用商店收入榜的第一和第二位,《我叫MT》2013年1月份上线,至四月份月流水已经超过5000万,成为第一款月流水过五千万的手游作品。

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