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娱乐行业研究:游戏:估值历史低位,2Q21谁先开启增长

  1. 2021-03-04 05:04:57上传人:心软**气爆
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  • 一、手游出海显成效,中国手游或成为中国文化出海的首选方向
  • 1.1 2020 年中国成为美 /日手游市场最大的进口国, “游戏 ”成为文化出海 “最强
  • 帆 ”
  • 1.2 政策凸显导向趋势,多个动漫游戏 ETF 获批
  • 二、手游出海 两条路径 : “全球性游 戏 IP”&“ 国内玩 法 +全 球性题材 ”突 破不同海
  • 外市场
  • 2.1 出海路径 1:以 “全球性游戏 IP” 突围收获各国 “IP 粉丝 ”增加游戏成功率 ..4
  • 2.2 出海路径 2:“国内玩法 +全球性题材 ”发往差异化市场
  • 三、什么类型的公司 2Q21 有望率先恢复业绩增长?
  • 四、投资建议
  • 五、风险提示
  • 图表 1:中国自研游戏海外市场销售收入
  • 图表 2:美国手游畅销榜 Top100 — 中国手游收入
  • 图表 3: 2020Q4 美国 TOP100 中国手游收入占比
  • 图表 4: 2020Q4 日本 TOP100 中国手游收入占比
  • 图表 5: 2020 全年榜单 中国手游收入 Top30 (海外 App Store+Google Play )
  • 图表 6:《 Puzzles & Survival 》美国畅销榜排名
  • 图表 7: A股游戏公司 2021 预期盈利及市盈率 (wind 一致预期 )
  • 图表 8: 2Q21 年部分游戏公司游戏储备
  • 行业研究 大的品质保证;另一方面,全球性IP具有充分的玩家 基础与海外知名度,手游移植将吸引原 有主机/端游 用户与新兴移 动游戏玩家, 提高爆款产 品的成功率。以腾讯为例,其手游研发技术全球领先,具备流水线生产“3A手游”的能力,依靠与海外IP方的合作爆款频频。腾讯旗下产品《PUBG》已累计吸金21亿美元,总下载量超6.9亿次;《使命召唤手游》上线8个月下载量即突破2.5亿。(Sensor Tower)。游戏储备中,腾讯《英雄联盟手游》、《DNF手游 》,网 易《暗 黑破坏 神手游》 等,预 计在未 来海外 市场都将取得亮眼成绩。 2.2 出海路径2:“国内玩法+全球 性题材”发往差异化市场  对 已取 得成 功的 产品以“ 国内 玩法+全 球 性题 材”进行 迭代 微创 新,不 断适 应海外不 同地区用户偏 好,成为 出海新 策略。 “国内玩法+全球性题 材”的出海方式以三七互娱为例,在市场上成功的“SLG+三消”游戏《E&P》基础上,三七互娱进行产品迭代与微创新,推出了同类型游戏《Pu zzles & Survival》。《Pu zzles & Survival》在玩 法上与 《E&P》 相似,成熟的 玩法加 以 微 创 新 的 全 球 性 题 材提 高 了其 游 戏产 品 《P&S》在 海 外成功率。《Puzzles & Survival》上升势头迅猛,根据七麦数据,2020年9月突破美国IOS畅销榜500名后快速上升,12月末达80名,截至21年3月1日,《Puzzle s & Surv iv al》最高已达畅销榜34名。除了全球性游戏IP外,全球性的 影视动漫 题材也 为游戏 改编提 供了丰富 的资源 库,如 网易的 《哈利波特:魔法觉醒》、《漫威超级战争》等 将受益于全球粉丝效应,《游戏王:决斗链接》、《魔法禁书目录》则吸引了相关二次元忠实玩家。

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