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迅游科技:2022年年度报告

  1. 2023-04-26 22:36:08上传人:想念**相见
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  • 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的
  • 真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个
  • 别和连带的法律责任。
  • 公司负责人陈俊、主管会计工作负责人阳旭宇及会计机构负责人 (会计主
  • 管人员 )阳旭宇声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。
  • 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
  • 报告期内,公司主营业务、核心竞争力未发生重大不利变化,与行业趋
  • 势一致;公司所处行业不存在持续衰退、技术替代等情形;公司持续经营能
  • 力不存在重大风险。关于业绩变动的具体原因、主营业务、核心竞争力、主
  • 要财务指标变动情况、所处行业情况等信息详见“第三节、管理层讨论与分
  • 析”。
  • 本报告中如有涉及未来的规划、业绩预测等方面的内容,均不构成本公
  • 司对任何投资者及相关人士的承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的
  • 风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。
  • 公司在本报告第三节“管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的
  • 展 望”部分,详细描述了公司可能面对的风险及应对措施,敬请投资者关注
  • 相关内容。
  • 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
  • 四川迅游网络科技股份有限公司 2022 年年度报告全文
  • 目录
  • 第一节 重要提示、目录和释义
  • 第二节 公司简介和主要财务指标
  • 第三节 管理层讨论与分析
  • 第四节 公司治理
  • 第五节 环境和社会责任
  • 第六节 重要事项
  • 第七节 股份变动及股东情况
  • 第八节 优先股相关情况
  • 第九节 债券相关情况
  • 第十节 财务报告
  • 四川迅游网络科技股份有限公司 2022 年年度报告全文
  • 备查文件目录
  • 一、载有董事长亲笔签名的 2022 年年度报告文本;
  • 二、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报告文本;
  • 三、报告期内在巨潮资讯网( http://www.cninfo.com.cn )、《中国证券报》《上海证券报》《证券时报》《证券日报》上
  • 公开披露过所有公司文件的正本及公告的原稿;
  • 四、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件;
  • 五、其他有关资料。
  • 四川迅游网络科技股份有限公司 2022 年年度报告全文
  • 报告期、本期 指 2022 年 1月 1日至 2022 年 12 月 31 日
  • 上年同期 指 2021 年 1月 1日至 2021 年 12 月 31 日
  • 元、万元 指 人民币元、人民币万元
  • 网游 指
  • 移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。主要包括以客户端、网页浏览器和
  • 其它终端形式运行的网络游戏,以及通过信息网络向公众提供的单机版游戏。其他
  • 终端,是指移动电话、个人数字处理器、联网的游戏机和接入信息网络的各类信息
  • 设备。
  • 客户端游戏 指
  • 基于客户端 -服务器软件体系(即 C/S 架构)的一种网络游戏。用户玩任何一款客户
  • 端游戏都需要首先在电脑中安装该游戏专用的客户端软件。游戏的客户端软件,就
  • 是游戏数据的使用端,主要用来提供本地的数据服务和连接服务端传输数据。 C/S
  • 架构的好处是通过它可以充分利用两端硬件环境的优势 ,将任务合理分配到客户端
  • 和服务器端来实现,降低系统的通讯开销。
  • SCAP 指 智慧云加速平台: Smart " 智 慧 技 术 "、Cloud " 云计算 "、 Acceleration " 加速 "、
  • Platform" 平台 "的缩写 。
  • B2B2C 指
  • B2B2C 是一种电子商务类型的网络购物商业模式, B是 BUSINESS 的简称, C是
  • CUSTOMER 的简称。第一个 B指的是商品或服务的供应商,第二个 B指的是从事
  • 电子商务的企业, C则是表示消费者。对于本公司而言, B2B2C 指合作运营,即公
  • 司通过与网游运营商、平台式厂商合作开发用户,并通过合作运营伙伴向网游用户
  • 提供网游加速服务。
  • B2C 指
  • B2C 是英文 Business -to-Customer (商家对顾客)的缩写,而其中文简称为 "商对客
  • "。"商对客 "是电子商务的一种模式,也就是通常说的商业零售,直接面向消费者销
  • 售产品和服务。对于本公司而言, B2C 指独立运营,即公司直接向网游用户提供服
  • 务。
  • 云计算 指
  • 是一种基于互联网的计算新方式,即通过互联网上异构、自治的服务为个人和企业
  • 用户提供按需即取的计算。由于资源是在互联网上,而在电脑流程图中,互联网常
  • 以一个云状图案来表示,因此可以形象地类比为 "云"。
  • 应用软件 指
  • 应用软件( applicationsoftware )是用户可以使用的各种程序设计语言,以及用各种
  • 程序设计语言编制的应用程序的集合,分为应用软件包和用户程序。应用软件包是
  • 利用计算机解决某类问题而设计的程序的集合,供多用户使用。
  • CNNIC 指
  • 中国互联网信息中心,是经国家主管部门批准,于 1997 年 6月 3日组建的管理和服
  • 务机构,主要行使互联网地址资源注册管理、互联网调查与相关信息服务、目录数
  • 据库服务、互联网寻址技术研发、国际交流与政策调研等职责。
  • 带宽 指 在固定的时间可传输的资料数量,即在传输管道中可以传递数据的能力。在单位时
  • 间内从网络中的某一点到另一点所能通过的 "最高数据率 "。
  • APM 指 APM = Actions Per Minute ,中文为每分钟操作的次数,又称 "手速 ",是用来衡量玩
  • 家在即时战略游戏中操作速度的一个硬指标。
  • SaaS 指
  • SaaS (Software -as-a-Service )的意思是软件即服务, SaaS 的中文名称为软营或软件
  • 运营。 SaaS 是基于互联网提供软件服务的软件应用模式。作为一种在 21 世纪开始
  • 兴起的创新的软件应用模式, SaaS 是软件科技发展的最新趋势。
  • PaaS 指
  • PaaS 是 Platform -as-a-Service 的缩写,意思是平台即服务。把服务器平台作为一种服
  • 务 提 供 的 商 业 模 式 。 通 过 网 络 进 行 程 序 提 供 的 服 务 称 之 为 SaaS(Software as a
  • Service) ,而云计算时代相应的服务器平台或者开发环境作为服务进行提供就成为了
  • PaaS(Platform as a Service) 。
  • SDK 指 开发集成插件,可提供给应用厂商(如游戏厂商)集成于其客户端软件中,以使用
  • 户在其客户端软件中可直接调用该插件的功能。
  • Android 指 谷歌推出的基于 Linux 内核的开源移动终端操作系统
  • iOS 指 由苹果公司开发的移动操作系统,后来陆续应用到 iPhone 、iPodtouch 、iPad 以及
  • Apple TV 等产品上。
  • APP 指 Application 的缩写,第三方应用程序
  • 互联网广告 指 通过网络广告平台在网络上投放广告

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