2019年中国移动游戏市场规模占比超过70%,预计到2020年,这一比重将增至73.16%。与网络视频、网络直播、网络文学、网络音乐等线上娱乐一样,疫情期间,我国游戏用户规模和产品收入都实现了阶段性爆发式增长。以下对游戏行业现状分析。
主机游戏又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分,是一种用来娱乐的交互式多媒体,通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。近年来,主机游戏在整体游戏市场中所占份额越来越小。2018-2023年中国PC游戏行业市场深度分析及投资战略研究报告指出,2016年主机游戏占整体游戏收入1.93%,到2019年末,这一比重下降至1.83%,减少了0.1%。预计2020-2024年,我国主机游戏市场份额将延续下降趋势。
游戏市场增长前景较好,未来5G场景下的消费模式的新体验,有助于行业进一步保持发展态势。2020年受疫情影响的网络娱乐性消费提升叠加假期延长等因素带动,销售收入大幅增长。从用户游戏消费的明显偏好来看,移动游戏将是行业收入的主力军。现从三大市场状况来分析游戏行业现状。