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互联网行业专题研究:多维因素助推,小游戏势如破竹

  1. 2023-12-04 20:15:35上传人:fo**ve
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【投资要点】小程序游戏是以平台为载体,以小程序形式发布的游戏,具有无需下载,即点即玩的特点。2017年,微信推出首款小游戏《跳一跳》,成功出圈,DAU突破1亿。2018-2021年,由于1)版号受限带来的供给不足;2)对违规小程序的清理、整改等原因小游戏发展放缓。2021年9月,随小游戏《羊了个羊》爆红,小游戏关注度回升。

  • 1. 小游戏 —— 雨后春笋,蓬勃生长
  • 2. 行业发展趋于平稳,小游戏或带来新增量
  • 3. 小游戏的优势从何体现?
  • 3.1. 研发:低成本短周期,技术升级助力品类从轻向重
  • 3.2. 发行:短触达高转化,低成本弱竞争优化变现效率
  • 3.3. 运营:多场景高曝光,社交关系沉淀提升用户粘性
  • 4. 相关标的
  • 4.1. 腾讯控股
  • 4.2. 三七互娱
  • 4.3. 恺英网络
  • 4.4. 吉比特
  • 5. 风险提示
  • 图表 1:小游戏与 APP 游戏的差异点
  • 图表 2:小游戏发展历程
  • 图表 3: 2014 -2023H1 年中国移动游戏市场收入规模及增速(单位:亿元) 6
  • 图表 4: 2023 年 1-8月中国移动游戏市场收入规模及环比增速(单位:亿元)
  • 图表 5: 2014 -2022 年中国移动游戏市场用户规模及增速(单位:百万) .. 6
  • 图表 6:近一年来手游行业活跃用户规模及渗透率(单位:亿)
  • 图表 7:全网用户月人均使用小程序个数
  • 图表 8:典型小程序整体月活跃用户规模(单位:亿)
  • 图表 9:微信小游戏用户年龄分布
  • 图表 10 :移动游戏用户 年龄分布
  • 图表 11 :微信小游戏研发路线
  • 图表 12 : Unity 团结引擎新增 WeixinMiniGame 平台
  • 图表 13 :小游戏品类逐渐多元化
  • 图表 14 : 20 年与 22 年 IAP 小游戏核心品类分布
  • 图表 14 :轻 /重度游戏品类特性
  • 图表 15 :《咸鱼之王》融合放置、卡牌等玩法
  • 图表 16 :小游戏广告微信 /抖音链路
  • 图表 17 :小游戏与 APP 游戏买量差异
  • 图表 17 : 2023 年买量推广游戏数量变化
  • 图表 18 :微信、抖音平台分成规则
  • 图表 19 :微信小游戏社交关系链
  • 图表 22 : UGC+ 官方内容丰富社区生态
  • 图表 23 :游戏垂类用户通过社区发现小游戏
  • 图表 24 : 社区运营提升用户活跃、消费
  • 图表 25 :腾讯控股 2019 -2023Q3 营收情况(单位:亿元)
  • 图表 26 :腾讯控股各业务收入占比( 2023Q2 )
  • 图表 27 :腾讯小游戏《欢乐斗地主》游戏界面
  • 图表 28 :三七互娱前瞻布局小游戏赛道
  • 图表 29 :三七互娱数智化产品矩阵
  • 图表 30 :三七互娱《寻道大千》小游戏界面
  • 图表 31 :《寻道大千》、《灵魂序章》榜单表现突出
  • 图表 32 :恺英网络擅长传奇品类
  • 图表 33 :恺英网络《原始传奇》已上线小游戏版本
  • 图表 34:恺英网络《仙剑奇侠传:新的开始》小游戏界面
  • 图表 35 :《仙剑奇侠传:新的开始》小游戏畅销榜 #7
  • 图表 36 :吉比特游戏储备
  • 图表 37 :吉比特《一念逍遥 》游戏宣传图
  • 图表 38 :吉比特《勇者与装备》小游戏界面
  • 图表 39 :行业公司估值比较表

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