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游戏行业数据周报:4月国内手游市场维持高景气度,腾讯自研手游《暗区突围》即将进行终极测试

上周主要游戏市场表现:A股中信游戏指数下跌2.73%,跑输上证指数1.24pct。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量、净收入环比均有所下降;上周港澳台市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;东南亚市场手游下载量环比有所上升,净收入环比基本保持平稳。  上周主要游戏公司及其核心产品

1902022/05/11VIP会员专享

游戏:昆仑万维:Opera及StarX扩充多品类业务矩阵,全球化发展进入新阶段

事件:昆仑万维于22年4月28及29日发布21年及22Q1业绩。21年营收达48.50亿元,yoy+4.75%。21年毛利率71.72%,yoy-7.47pcts。21年销售费用14.73亿元,yoy+3.54%,销售费用率30.37%,yoy+5.10pcts。管理费用7.60亿元,yoy-17.49%,管理费用率15.67%,yoy-6.26pcts;财务费用1.13亿元,yoy+295.

1202022/05/07VIP会员专享

游戏:汤姆猫:业务拓展全球,深挖IP价值空间

事件:汤姆猫于22年4月25日发布21全年业绩。21年营收达19.41亿元,yoy+7.43%。21年毛利率95.30%,yoy+17.37pcts。21年销售费用4.72亿元,yoy+374.90%,销售费用率24.30%,yoy+18.8pcts。管理费用3.81亿元,yoy+3.04%,管理费用率19.64%,yoy-0.84pcts;财务费用0.96亿元,yoy-17.93%,财务费用

652022/04/30VIP会员专享

传媒行业深度报告:出海浪潮引领游戏行业新趋势,版号恢复发放重燃市场活力

投资要点:  中国移动游戏市场:3月份中国移动游戏市场实际销售收入环比周期性下降,疫情红利褪去同比下降。随着1、2月各个游戏春节活动的结束,3月份移动游戏市场的实际销售收入会周期性地呈现下跌趋势;同比下降幅度较大的原因在于2021年受到疫情红利影响,3月份游戏市场依旧活跃,收入持续高位,2022年3月份疫情红利褪去,收入同比下降。  全球移动游戏市场:3月全球消费同比下降6.3%,中国市场贡献

702022/04/26VIP会员专享
  • 传媒行业深度报告:出海浪潮引领游戏行业新趋势,版号恢复发放重燃市场活力

    投资要点:  中国移动游戏市场:3月份中国移动游戏市场实际销售收入环比周期性下降,疫情红利褪去同比下降。随着1、2月各个游戏春节活动的结束,3月份移动游戏市场的实际销售收入会周期性地呈现下跌趋势;同比下降幅度较大的原因在于2021年受到疫情红利影响,3月份游戏市场依旧活跃,收入持续高位,2022年3月份疫情红利褪去,收入同比下降。  全球移动游戏市场:3月全球消费同比下降6.3%,中国市场贡献

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    04-262022
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  • VRAR行业跟踪报告之六:Pico近期调高VR设备销售目标,重点关注VR社交内容生态建设

    ico 近期调高 VR 设备销售目标, 2022 年中国 VR 时长销量或将保持高速增长: 根据 WellsennXR 报告, 2022 一季度 Pico 全球出货量约为 17 万台,市场份额约为 6.18%,爱奇艺全球出货量约为 2.3 万台,市场份额约为 0.84%。 字节跳动收购 Pico 后,在其平台流量扶持和促销活动的营销下 Pico 销量近期迎来增长并调高全年销售预期,我们认为

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    04-262022
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  • 2021年中国品牌出海系列研究报告(四):移动游戏出海(摘要版)

    随着中国移动游戏质量的不断提升,中国移动游戏出海行业市场规模将持续走高,预计到2026年可达1,570.4亿元  随着中国游戏企业对移动游戏玩法的创新以及游戏体验、界面的优化,中国移动游戏质量不断提升,出海步伐逐步加快预计2021年-2026年,中国移动游戏出海行业市场规模(按营业收入)从887.1亿元增长至1,570.4亿元,年均复合增长率(CAGR)达12.1%  中国移动游戏出海行业可分

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    04-252022
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  • 游戏行业动态点评:Steam国际版国区收入规模超600亿元,端游潜在市场规模超预期

    月事件:20日,根据日本研究机构Game Age Research Institute发布的主要市场PC游戏用户报告,Steam国际版国区成为Steam最大的市场,年收入达13272亿日元(约合人民币659.96亿元)。  根据日本研究机构Game Age Research Institute发布的主要市场PC游戏用户报告,Steam国际版国区成为Steam最大的市场  点评  端游潜在市场

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    04-242022
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  • 游戏出海跟踪研究报告:头部厂商及应用表现稳定,关注三七互娱新品增量

    出海有望成为国内游戏厂商重要的第二增长曲线。政策端:1)版号恢复下发,数量呈收紧趋势,国内游戏市场面临较高监管压力,厂商寻求出海拓展增长空间。2)监管层鼓励优秀游戏产品“走出去”,国产游戏行业有望借势成为“文化输出”的先行者。海外游戏市场空间广阔,游戏出海将有作为。出海游戏收入保持健康增长,海外渗透率仍有提升空间。  出海游戏厂商:头部厂商位置较稳定,三七互娱表现亮眼。1)头部游戏厂商表现稳定

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    04-242022
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  • 游戏行业策略报告:广阔天地,大有可为

    受监管、版号停发等影响,手游市场收入增幅缩减。2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,yoy+6%,其中手游市场收入2255亿元,yoy+8%,首次跌破双位数,下半年受监管影响新游减少且头部存量游戏回调明显。受830新政及版号暂停发放等影响,21Q4手游收入553亿yoy-2%,季度增速创新低。22Q1影响持续,手游买量投放产品较同比减少20%,行业正在承受寒冬。  游戏板块21

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    04-212022
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  • 2022年中国游戏市场动态报告(摘要版)

    两会期间,禁止明星代言游戏广告、增加疑似未成年用户人脸识别验证频率、直播打赏“设罝打赏冷静期”等提案相继被提出,引发热议。  成年人沉迷网络游戏一直是两会代表的关注热点,今年两会,增加疑似未成年用户人脸识别验证频率等建议相继被提出。此外,互娱产业直播打赏等乱象也被提及,“设置打赏冷静期”引发热议。  伴随着游戏市场的发展,对网络游戏的治理也在完善中。随着政策的迭代与发展,监管范围、监管深度也不

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    04-202022
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  • 游戏行业数据周报:《重返帝国》表现亮眼,《诺亚之心》本周发布,关注腾讯2Q22新游表现

    投资要点:  上周主要游戏市场表现:A股中信游戏指数下跌6.98%,跑输上证指数5.73pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量、净收入环比均有所下降;港澳台手游市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量环比有所下降,净收入环基本保持平稳;日韩市场手游下载量环比有所下降,净收入环比基本保持平稳;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所上升。  上周主要游戏公司

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    04-202022
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  • 传媒互联网周报:游戏版号重启,持续看好底部向上机会

      传媒板块本周表现:跑输沪深300及创业板指。本周(4.11-4.15)传媒行业下跌6.46%,跑输沪深300(-0.99%)及创业板指(-4.26%)。其中涨幅靠前的分别为冰川网络、东方网络、广西广电、ST嘉信、贵广网络;跌幅靠前的分别为视觉中国、蓝色光标、迅游科技、金财互联、宣亚国际等标的。整体来看元宇宙主题显著回调,部分Q1业绩优异标的表现良好。横向比较来看,本周传媒板块在所有板块中涨跌幅

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    04-182022
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  • 传媒互联网行业周报:版号重启助力游戏行业回春

    最新观点摘要1.3月出海Top30:头部手游排名稳定模拟经营类首次入榜4月13日,SensorTower发布了2022年3月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。从海外市场收入排名Top30游戏的相关厂商来看,米哈游、FunPlus、腾讯、三七互娱、莉莉丝、网易公司的海外游戏市场收入排名仍居Top6,未发生改变。从产品端看,上月Top1米哈游公司的《原神》本月继续蝉联榜首,平均会话和平均用

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    04-182022
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  • 3D渲染引擎行业简报:中国3D渲染引擎的技术现状和应用场景拓展空间

    随着数字技术发展,3D可实时交互式渲染创作需求增长。渲染引擎通过不断的技术研发,提供高速、稳定、沉浸式3D虚拟场景优化,包括图像、特效、动画、音效等。其中’游戏引擎(GameEngine)是构建三维可交互实时渲染虚拟世界的基础。  3D渲染引擎是游戏制作中的重要环节,渲染技术决定游戏的精品程度  游戏引擎经过30年的发展,主要突破了以下六大技术。粒子特效:模拟包括火焰、烟雾、瀑布等自然效果,通

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    04-152022
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  • 游戏行业点评:字节合作游戏发行带动21年高增,22年多元合作更值期待

    事件:富春股份于22年4月13日发布21全年业绩。21年营收达5.66亿元,yoy+16.47%。21年毛利率55.74%,yoy+1.45pcts。21年销售费用0.09亿元,yoy-76.49%,销售费用率1.52%,yoy-6.00pcts。管理费用0.62亿元,yoy+4.61%,管理费用率10.88%,yoy-1.24pcts;财务费用0.20亿元,yoy-22.16%,财务费用率3

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    04-152022
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  • 传媒行业:2022年4月版号发放事件点评-游戏版号重启发放,坚定把握行业投资底部向上机会

    事件:2022年4月11日晚,国家新闻出版署更新一批游戏版号名单,共计45款,标志着暂停多月的游戏版号重新审批发放。拿到版号的相关游戏产品,有望在未来一段时间,缓解市场缺乏新品的情况,且能够上线进行商业化。  本批次共发放版号45个,三七、吉比特、心动、恺英、游族等率先拿到  根据新闻出版署官网的披露情况,本批次发放版号共计45个,其中包括三七互娱的《梦想大航海》、心动的《派对之星》、吉比特雷

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    04-132022
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  • 游戏行业数据周报:版号恢复下发,关注后续厂商产品落地

    上周主要游戏市场表现:A股中信游戏指数下跌4.65%,跑输上证指数3.71pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;港澳台手游市场下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量、净收入环比均有所下降;东南亚市场手游下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所下降。  上周主要游戏公司及其核心产品表现

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    04-132022
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  • 传媒行业点评报告:游戏版号重新发放,提质缩量有望引导行业健康发展

    根据国家新闻出版署官方网站信息显示,2022年4月国产网络游戏版号下发,此次共45款游戏产品获得版号,其中客户端游戏5款,Switch主机游戏1款,手游39款。  投资要点:  多个上市公司产品获得版号。根据公布的信息显示,在上市公司相关层面,吉比特产品《盒裂变》、《塔猎手》两款端游产品、心动公司《派对之星》、游族网络《少年三国志:口袋战役》、中青宝《铸时匠》Switch游戏、三七互娱《梦想大

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    04-122022
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