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游戏行业深度报告:精品化趋势加深,出海和元宇宙蕴藏新机遇

本篇报告主要研究国内游戏行业的发展趋势、监管政策,以及游戏出海、元宇宙等发展机遇;并详细研究相关的头部上市公司:三七互娱、心动公司、完美世界和吉比特的业务情况、竞争优势、盈利预测和估值倍数等。  支撑评级的要点  精品化主导后续竞争,版号限制导致供给出清。根据CNNIC,中国游戏用户规模增速放缓,截至1H22稳定在6.7亿左右;行业发展将从流量导向的低质量增长模式转变为多样化精品内容驱动。版号

1962022/12/30VIP会员专享

22M12游戏版号审批跟踪点评报告:腾讯重磅游戏《无畏契约》获发进口版号,监管面较明显向暖

事件:22年12月28日,新闻出版总署正式发布22年12月份国产网络游戏审批信息和2022年进口网络游戏审批信息,共84款国产游戏、44款进口游戏获发版号。腾讯获发重磅游戏版号,网易、心动公司等厂商获发版号。本轮国产版号包括腾讯《重生边缘》、网易《巅峰极速》、心动公司《火力苏打》等,进口版号包括腾讯《无畏契约》等、网易《突袭:暗影传说》等。  点评:腾讯重磅游戏获发版号,彰显监管面较明显向暖。

872022/12/30VIP会员专享

游戏行业点评:22年共发放512个游戏版号,国产游戏468个,进口游戏44个

事件:12月28日,国家新闻出版署网站刊发12月国产网络游戏审批信息,即22年第七批国产游戏版号,共84款。其中,国产网络游戏申报类别划分为“移动”的游戏共有72款,“移动、客户端”双端的游戏共有5款,“客户端”的游戏共有7款。重点产品包括:腾讯游戏《重生边缘》;网易游戏《巅峰极速》;创梦天地《团子合合屋》;心动公司《火力苏打》(即已上线海外的重点产品《T3Arena》);吉比特《渊海王座》《

1512022/12/29VIP会员专享

游戏行业快评:进口版号时隔18个月后重启,腾讯头部射击游戏《无畏契约》获得版号

事项:   12月28日,国家新闻出版署官网公布了2022年12月份国产网络游戏和2022年进口网络游戏审批信息,共发放国产版号84款,进口版号44款。合计21款端游、4款主机游戏、110款移动游戏。   梳理如下:1)本次版号下发涉及上市公司超过10家:腾讯、网易、快手、金山软件、创梦天地、阿里巴巴、心动公司、完美世界、盛天网络等,我们统计,腾讯和网易分别获得6款及3款游戏版号,头部厂商版号

1872022/12/29VIP会员专享
  • 游戏行业快评:进口版号时隔18个月后重启,腾讯头部射击游戏《无畏契约》获得版号

    事项:   12月28日,国家新闻出版署官网公布了2022年12月份国产网络游戏和2022年进口网络游戏审批信息,共发放国产版号84款,进口版号44款。合计21款端游、4款主机游戏、110款移动游戏。   梳理如下:1)本次版号下发涉及上市公司超过10家:腾讯、网易、快手、金山软件、创梦天地、阿里巴巴、心动公司、完美世界、盛天网络等,我们统计,腾讯和网易分别获得6款及3款游戏版号,头部厂商版号

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    12-292022
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  • 游戏行业点评:政策预期改善,叠加技术周期共振,游戏板块配置价值凸显

    事项:  1)11月17日,国家新闻出版署发布今年第六批国产网络游戏审批信息,本批次共计70款游戏获得版号,其中63款移动游戏、2款客户端游戏和5款移动端/客户端双端游戏。  2)人民网11月16日发布“深度挖掘电子游戏产业价值机不可失”,核心要点:a)游戏产业不仅是大众娱乐,已助力多个产业释放数字经济新动能;b)游戏是中国文化传播的重要载体;c)游戏告别野蛮生长,监管和发展并重前提下,将释放

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    11-222022
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  • 全球互联网行业系列点评之三:游戏产业价值获肯定,版号常态化腾网游戏获批

      事件概述:  11 月 16 日,人民网发表“人民财评:深度挖掘电子游戏价值机不可失”社评;11 月 17 日,国家新闻出版署公布 22 年11 月份国产网络游戏审批信息,本次共计发放版号 70 款。  科技意义与文化意义获肯定,监管和发展并重防沉迷主线不改人民网指出,电子游戏已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业,游戏技术成为推动不同产业进行数字化转型、走向数实融合、构建数字孪

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    11-212022
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  • 游戏行业事件点评:11月下发70款国产游戏版号,腾网等大厂在列

    事件:  2022年11月17日,国家新闻出版署发布11月国产游戏版号,共计70款。  点评:  11月下发70款国产游戏版号,腾讯网易等大厂产品在列  获批版号中上市公司产品主要包含腾讯《合金弹头:觉醒》、网易《大话西游:归来》、吉比特《捕梦猫》、完美世界《迷失蔚蓝》、心动网络《退休模拟器》、巨人网络《太空行动》、电魂网络《勇士与梦想大陆》、恺英网络《归隐山居图》、中手游《吞噬星空:黎明》、

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    11-182022
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  • 游戏行业点评:游戏版号22年第六批落地,结合日前的人民财评强化信心

    本期内容提要:  事件:11日17日国家新闻出版署网站刊发22年第六批新版号,共70款:腾讯天美工作室《合金弹头:觉醒》,网易大话工作室《大话西游:归来》;完美世界《迷失蔚蓝》;中手游《吞噬星空:黎明》;心动公司《退休模拟器》;恺英网络《归隐山居图》;巨人网络《太空行动》;西山居《彼界》;莉莉丝《战火勋章》;电魂网络《勇士与梦想大陆》;吉比特孵化创业团队的研发作品《捕梦猫》等。特别值得一提的是

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    11-182022
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  • 游戏行业点评:人民财评呼吁重视游戏科技价值,有望提振板块信心

    事件:人民网于11月16日发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》,针对近期欧盟会议全会高票通过的首项涉电子游戏产业发展的决议进行点评,该会议提出重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。多国纷纷加快布局电子游戏产业,电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业,值得重视和深度挖掘其潜在的价值

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    11-182022
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  • 游戏行业跟踪点评:游戏产业受海内外广泛认可,深挖产业价值机不可失

    投资要点   行业动态1:国际奥委会官宣首届奥林匹克电竞周将于2023年新加坡举行   2022年11月16日,国际奥委会官网发布声明,确认新加坡将于2023年6月成为第一届奥林匹克电子竞技周的主办国,标志着国际奥委会在奥林匹克运动中支持虚拟体育的发展以及与竞技游戏玩家的进一步互动迈出了重要的一步。奥林匹克电竞周将通过为期四天的节日展示虚拟体育——混合身体运动和模拟体育——包括展示最新技术、论

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    11-172022
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  • 游戏行业点评:游戏产业价值提升新高度,板块有望迎来景气上行

    事件:11月16日,人民网发布财评《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》,在欧洲议会全会通过重视发展电子游戏产业的决议背景下,予以游戏产业更为客观多元的战略认识。未来,中国游戏产业将监管和发展并重,以促进其不断释放经济、文化与科技新价值,产业发展空间可观。   点评:   游戏产业价值提升新高度,游戏板块有望迎来政策底。近日,多则与游戏产业内容相关的政策和官方消息或预示行业有望迎来景气

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    11-172022
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  • 电竞人群:两性健康品类消费趋势报告

    电竞及电竞人群相关界定  电竞人群可分为核心电竞人群和泛电竞人群;电竞游戏用户、电竞赛事用户和电竞直播用户组成的核心电竞人群是本报告的主要研究对象  中国电竞人群规模  2021年,中国整体电竞人群规模已超5亿人;在热门电竞赛事中国战队接连夺冠、杭州亚运会电竞项目公布的背景下,电竞人群规模有望得到进一步增长  电竞人群男性占比更高,年轻化是主要群体特征  电竞人群中,男性占比超3/4;年轻是人

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    11-082022
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  • 2022年中国云游戏行业研究报告

    报告基于艾瑞多年对游戏行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过洞察国内云游戏市场及云游戏平台的发展现状,深入分析云游戏行业发展痛点、发展机会与未来趋势。希望能为相关企业与资本市场提供云游戏相关领域的参考意见与运营建议。

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    11-042022
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  • 中国云游戏行业研究报告

    云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏方式。游戏中的所有计算(包括画面渲染、数据同步、交互逻辑等)全部在云端服务器进行,并通过互联网接受玩家的输入指令,同时将处理完成后的最终画面结果显示在玩家的前端设备上。理想状态下的云游戏场景中,用户的游戏设备只需要具备基本的视频解压能力和联网功能,而无需任何高端的处理器或显卡。本报告所研究的云游戏,是指游戏本身在游戏公司、运营商或云服务商的服务器上运行,

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    11-032022
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  • 游戏:富春股份:短期业绩增长受限,期待字节合作RO海外新地区上线

    事件:公司于10月25日晚披露22年三季报。22Q1-Q3实现营收2.73亿元,YoY-31.94%,主要系游戏新产品暂未发行和新地区发行延后、部分新基建项目因疫情延后等影响所致;实现归母净利0.24亿元,YoY-60.17%,扣非归母净利0.21亿元,YoY-64.45%。销售费用453.1万元,YoY-37.92%,销售费用率1.66%,YoY-0.16pct,主要系优化业务结构职工薪酬减

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    10-272022
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  • 互联网传媒行业简评报告:三季度国内游戏收入负增长,市场亟需优质新品

    022年Q3中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比同比均下降,环比下降12.61%,同比下降19.13%,环比增长率降幅较第二季度略有收窄,同比增长率相较于去年同期的正增长转为负增长。暑期新游表现不及预期,手游市场亟需优质新品。三季度包含暑期,但今年手游市场规模相比于去年同期降幅显著,一方面因为受宏观经济等因素影响,相较于去年同期活跃用户、活跃时长大幅减少,用户付费能力减弱,另一方面

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    10-272022
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  • 2022元界游戏发展洞察白皮书

    元界游戏市场概览  元宇宙仍然处于概念萌芽阶段,尽管目前不同公司和个人都对元宇宙有不同的定义和看法,但大家对元宇宙是下一代互联网普遍达成了共识。2021年是“元宇宙元年”,元宇宙产业将成为中国未来数字经济的重要组成部分。2021年,中国元界游戏市场规模达到790.7亿元,仍处在起步阶段;预计未来市场增幅明显,2021年至2026年的年复合增长率可达到40.4%。  元界游戏市场驱动因素  科技

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    10-192022
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  • 任天堂:盈利能力优秀,第一方游戏内容强劲

    任天堂:全球主机游戏三巨头之一  作为全球三大主机游戏厂商之一,任天堂是2021年全球游戏主机硬件销量最高的厂商,根据VGChartz数据,2021年任天堂全球范围内共卖出了2480万部游戏主机,市场份额过半为51%,索尼次之份额为31%,微软份额最低为18%。从主机游戏软件收入看,2021年任天堂占据全球游戏主机游戏软件市场的37%,为全球第二大主机游戏厂商,整体市场三足鼎立。  第一方游戏

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    10-142022
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