营销传播:浙文互联:国资定增落地协同赋能,2亿投入促虚拟人发展
事件:2021年12月28日公司发布定增预案公告,拟筹集不超过8亿元。其中,1)2.1亿元用于AI智能营销系统项目投入;2)3.0亿元用于直播及短视频智慧营销生态平台项目;3)2.9亿元用于偿还银行借款与补充流动资金。 我们点评如下: 定增投入促进虚拟人发展,虚拟人概念落地基本面向好。公司定增方案拟投入2.1亿元用于AI智能营销系统投入,其中具体包括智能营销中台开发和虚拟数字人两个技术开发
行业大事 ①圣诞期间北美OculusQuest2销量惊喜,VR元宇宙行业有望加速发展。12月24-26日,OculusAppiOS免费版排名从77名提升至第1名,新的Quest2需要下载OculusApp激活,反映出需要激活的新设备增加。 ②《哈利波特:魔法觉醒》、《英雄联盟手游》入围2021TapTap年度最佳游戏。《英雄联盟手游》凭借经典MOBA体验,带给了玩家兼具策略深度与操作上限的
8713VIP会员专享中国博物馆建设已进入快速发展期,截至2020年底,中国已备案博物馆数量共5,788家 国有博物馆和民办博物馆共同构成了中国博物馆体系。其中国有博物馆作为面向大众的非营利性机构.掌握着较为全面的地方文献资料和与地方历史密切相关的藏品资源 中国博物馆行业市场规模从2016年234.85亿元到2020年增长至314.71亿元,年复合增长率约7.6%。随着博物馆免费对公众并发的持续深入,政府逐年加
20041VIP会员专享短视频领域快速增长带动中国音视频行业整体规模大幅提升,网 络直播、网络音频以及综合视频领域增速稳定 音视频解决方案行业下游应用领域巳渗透至业界、商界、娱乐界方方面面,具体 体现为以短视频平台为代表的音视频解决方案平台大幅度应用拓展。通勤时间与 休闲时间构成音视频用户高峰使用时段,音视频解决方案厂商牢牢把握用户使用 心理与使用习惯,为其提供良好使用服务,完善“眼睛经济”与“耳朵经济”生态圈。
1501VIP会员专享游戏行业数据跟踪 (1)行业:高基数下21年中国游戏市场实现收入2965.13亿元,同比增长6.40%。其中移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%。2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,游戏人口的红利正趋向于饱和,但在防沉迷新规下用户结构趋向健康合理。2021年中国自研游戏海外市场实际销售收入180.13亿美元,同比增长16.59%。来自美国市
18480VIP会员专享坚定把握布局元宇宙的“四条主线” 随着全球的头部互联网公司Meta、微软等纷纷宣布布局元宇宙并描述他们所构建的元宇宙框架,加之上海市委书记李强在12月21日上海市委经济工作会议上的讲话中提到“引导企业加紧研究未来虚拟世界与现实社会相交互的重要平台,适时布局切入”等官方表态,我们认为元宇宙的概念框架及其代表互联网的前进方向或已成为市场共识,当前投资布局应更多考虑其落地路径和商业化可行性,基于此
1756VIP会员专享行业核心观点: 上周传媒行业(申万)下跌 0.24%,居市场第 15 位,跑赢沪深 300。芒果TV 紧接爱奇艺之后宣布会员涨价,我们认为这个举措可以短期有效地刺激新一轮会员续费,提升其财务状况。由于消费者消费习惯已经形成,长视频企业在目前阶段已拥有主动权和定价权,以平台为主导的会员涨价行为,虽不会导致大量用户流失,但需要考虑通过增加会员权益,提升产出水平来提高用户接受度,不然一味地提价容
7939VIP会员专享市场及板块走势回顾:上周传媒板块指数下跌0.09%,上证综指下跌0.39%,深证成指下跌1.06%,创业板指下跌4.00%,元宇宙指数上涨1.27%。板块涨幅前三:华扬联众(+22.26%)、光线传媒(+13.18%)、视觉中国(+11.95%);板块跌幅前三:欢瑞世纪(-12.50%)、华录百纳(-10.94%)、锋尚文化(-9.83%)。上周纳斯达克中国科技股指数上涨0.83%。上周恒生中
11642VIP会员专享市场表现 上周上证综指、深证成指、创业板指、传媒互联网板块指数(中信)涨跌幅分别为-0.39%、-1.06%、-4.00%、0.09%。上周传媒互联网板块涨幅最大的十只个股:博瑞传播、湖北广电、华扬联众、华媒控股、*ST当代、光线传媒、视觉中国、奥飞娱乐、广西广电、元隆雅图。上周传媒互联网板块跌幅最大的十只个股:美盛文化、力盛赛车、联创股份、中青宝、欢瑞世纪、鼎龙文化、华录百纳、汤姆猫、ST
6959VIP会员专享本周行情回顾 本周恒生指数下跌1.20%,恒生科技指数下跌3.16%,道琼斯工业指数上涨0.15%,纳斯达克指数上涨3.12%,电商、互联网、教育指数均出现下跌,互联网重点个股中,同道猎聘(+12.37%)、爱奇艺(+8.63%)、安克创新(+4.04%)涨幅领先。 薇娅偷逃税被罚13.41亿元,芒果TV上调会员价格 12月20日,相关部门就主播薇娅在2019年至2020年期间,通过隐匿
12138VIP会员专享基本结论 大盘流量:从以用户量增长为主的阶段转为以用户质量提高的阶段。根据国金指数,用户总量增长趋缓,但用户粘性有所提升:1)用户量:11月MAU总和同比增长11%,DAU总和同比增长11%,受“双十一”大促活动电商类用户量、用户粘性提升;2)用户活跃:11月使用时长总和同比增长13%,使用频次总和指数同比增长2.1%。 一级赛道:游戏类景气持续,大促常态化或拉动电商类用户粘性长期提升,成
11533VIP会员专享、2021年电影市场回顾: (1)票房端:疫情反复+内容供给不足,2021年票房未回到2019年水平。2021年1月-11月票房累计443亿元,YOY+168%,由于疫情反复及内容供给不足等原因,较2019年同期下降25.5%,其中观影人次下降31.6%,但票价较2019年与2020年均有明显提升,单价分别增长3.3/5.6元。截止2021年12月20日,累计票房457.2亿元,预计21
5676VIP会员专享主要观点 抑制板块估值提升的因素有望逐步消除。 截至12月17日,A股传媒板块年初至今共下跌3.56%,在28个1级行业中排名20,板块估值处于历史低位。展望2022年,压制行业估值提升的因素有望逐步消除。线上方面,互联网反垄断、游戏行业未成年人保护、教育双减等多项监管政策相继落地,政策端边际影响有望缩小;元宇宙处于早期阶段,长期来看有望带动虚拟文娱内容产业重新走向繁荣。线下方面,疫情影响
18717VIP会员专享核心观点 2021年,在供给侧深化改革、需求侧流量稀缺以及2020年行业高基数的多重作用下,中国游戏行业增速在2020年冲高后回落,移动游戏市场的增长则创下新低。2021年中国游戏市场实际销售收入2965亿元,同比增长6.4%。中国移动游戏市场预计全年实现销售收入2255亿元,同比增幅7.6%,明显低于2020年由疫情宅经济催化的32.6%的增幅。在高基数下,游戏出海收入规模增长有所减速,但
8313VIP会员专享微信是一款具有线上社交分发功能的产品。微信社交分发机制设计满足熟人社交的信息(内容)分享场景。从分发对象来看,微信社交分发接近于实名制,分发对象主要为好友;从浏览权限来看,微信的社交分发基于封闭社交链条,非对方朋友无法查看朋友圈或只显示最近十条朋友圈;从实时性来看,微信用户主要通过查看历史消息获取内容,不强调实时互动。 观察公众号和视频号的发展历程可以发现,二者都是靠社交分发完成冷启动,但最
18079VIP会员专享最新观点摘要1.《网络短视频内容审核标准细则》修订版发布,短视频不得未经授权剪辑影视剧12月15日,中国网络视听节目服务协会发布《网络短视频内容审核标准细则(2021)》。新版《细则》将发挥积极引导作用。其针对社会高度关注的泛娱乐化等典型突出问题,为各短视频平台一线审核人员提供了更为具体和明确的工作指引。从版权角度看,短视频与长视频的版权纠纷长期存在,本次《细则》第93条标准更有效地保护了影视
15634VIP会员专享A:1. ISO 9001质量管理体系认证:确保铁矿石生产过程中
A:目前生物材料产业面临的最大挑战之一是技术和研发成本的高昂。生
A:1. 广告宣传:通过报纸、杂志、电视、网络等媒体进行广告宣传
A:在港口物流产业中,技术转让和合作的机会是存在的。港口物流产业
A:未来几年国际学校产业的发展前景非常乐观。随着全球化的加速发展