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互联网行业研究:游戏版号常态化发放,大厂重度游戏依然缺席

  事件  2022 年 09 月 13 日,国家新闻出版署发放 73 个国产网络游戏版号,其中至少 27 个为上市公司或其关联公司所获得。  评论  轻度游戏版号占比大幅提升,本批版号依然缺少大厂重度游戏。1)本批发放 73 个版号(环比 8 月增加 4个),其中,普通移动游戏数量 38 个(环比 8 月减少 18 个)、休闲益智移动游戏 31 个(环比 8 月增加 23个)、客户端游戏 4 个

962022/09/15VIP会员专享

游戏行业点评:9月游戏版号发放,腾讯网易年内首次获批

事件:2022年9月13日晚,国家新闻出版署官网正式公开最新一批游戏版号,为22年以来第五次发放游戏版号。  9月发放73个版号,腾讯网易等头部厂商游戏获批。本次放出的版号总计有73个,均为22年9月9日获批。其中69款移动端游戏,3款客户端游戏,1款游戏机兼客户端游戏。网易《全明星街球派对》、腾讯《健康保卫战》、中手游《镇魂街:天生为王》、心动网络发行的《模拟江湖》、4399《穹境之心》、H

1722022/09/14VIP会员专享

游戏行业快评:腾讯网易版号获批,版号发放节奏持续向好

事项:   9月13日,国家新闻出版署官网公布了今年第五批游戏版号。本批共发放游戏版号73款,其中4款端游、1款主机游戏(PS4)、69款移动游戏(其中31款休闲益智游戏)。   梳理如下:1)本次共发放73款版号,今年五批发放的游戏版号数量在逐批增加。2)腾讯和网易首获版号:腾讯为由附属公司南京网典获得的《健康保卫战》,网易为《全明星街球派对》;其他涉及上市公司包括:像素软件、心动网络、中国

1632022/09/14VIP会员专享

游戏行业数据周报:9月游戏版号发放,关注腾讯、网易后续新游上线

投资要点:  全球主要游戏市场表现:上周 A 股中信游戏指数下跌 4.73%,跑输上证指数7.10pct。国内市场方面,上周大陆市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;港澳台市场手游下载量、净收入环比均有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;日韩市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。  主要游戏

1022022/09/14VIP会员专享
  • 游戏行业数据周报:9月游戏版号发放,关注腾讯、网易后续新游上线

    投资要点:  全球主要游戏市场表现:上周 A 股中信游戏指数下跌 4.73%,跑输上证指数7.10pct。国内市场方面,上周大陆市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;港澳台市场手游下载量、净收入环比均有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;日韩市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。  主要游戏

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    09-142022
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  • 游戏行业数据周报:《幻塔》海外版首月表现亮眼,关注9月产品上线计划

    投资要点:  全球主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数上涨1.02%,跑赢上证指数2.56pct。国内市场方面,上周大陆市场手游下载量、净收入环比均有所下降;港澳台市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所上升;日韩市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;东南亚市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所上升。  主要游戏公司的

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    09-132022
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  • 游戏行业点评:游戏社交正成为收入新引擎,IP运营业务发展稳健

    事件: 盛天网络 8 月 29 日发布 22 年半年报。 22H1 公司实现营收 7.33 亿元,yoy+18.23%;毛利率 26.58%, yoy+3.98pcts; 销售费用 1568 万元, yoy-15.80%,销售费用率为 2.14%,yoy-0.86pcts,管理费用 1735 万元,yoy+7.91%,管理费用率为 2.37%,yoy-0.23pcts,研发费用 2722 万元

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    09-062022
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  • 游戏:电魂网络:多款新游储备公开,游动收购完成加速海外布局

    事件:电魂网络8月31日发布22年半年报。22H1公司实现营收4.33亿元,yoy-14.71%;毛利率82.37%,yoy-1.76pcts;归母净利润1.45亿元,yoy-30.13%;归母净利率33.55%,yoy-7.41pcts;扣非净利润1.25亿元,yoy-28.79%。公司总资产28.57亿元,yoy-8.04%;归属于上市公司股东的净资产23.22亿元,yoy-5.34%。销

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    09-052022
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  • 游戏行业数据周报:《英雄联盟电竞经理》首月表现亮眼

    全球主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数上涨0.39%,跑赢上证指数0.96pct。国内市场方面,上周大陆市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;港澳台市场手游下载量、净收入环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。  主要游戏公司的核心产品表现及新游跟踪:

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    08-242022
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  • 富春股份:激励简历长效机制,围绕字节等巨头进行VR前瞻布局

      事件:22年8月16日,富春股份公告2022年股票期权激励计划草案,首次授予分为5个行权期,每期可行权20%;预留授予分为4个行权期,每期可行权25%。拟以6.10元/股向29名董事、高级管理人员、中层管理人员及核心骨干授予2000万股限制性股票。首次授予解除限售的业绩考核条件分别为2022-2026年营收不低于6/7.5/9.5/12/15亿元,净利润不低于0.8/1/1.5/2/3亿元。预

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    08-192022
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  • 游戏行业数据周报:暗黑国服流水表现稳定,关注游戏公司中报业绩表现

    投资要点:  全球主要游戏市场表现: 上周 A 股中信游戏指数下跌 1.41%,跑输上证指数1.44pct。 国内市场方面, 上周大陆市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降; 港澳台市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;主要海外市场中, 美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降; 日韩市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降; 东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降

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    08-172022
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  • 互联网行业事件点评:吉比特:新游表现亮眼,产品版号储备丰富

      吉比特发布2022年半年度业绩,22H1营业收入同比+5.17%,归母净利润同比-23.59%,扣非后归母净利润同比-5.31%。22Q2营业收入同比+0.9%,归母净利润同比-36.8%,扣非后归母净利润-4.5%。公司对投资收益和汇兑收益做调整后,归母净利润同比增加;主要产品流水稳定,《奥比岛:梦想国度》上线后表现突出。毛利率小幅改善,产品版号储备充足,建议持续关注。  主要业绩点评及展望

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    08-162022
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  • 游戏行业深度研究:XR助推游戏产业革命,新技术,新体验,新增长

    R技术持续迭代,行业深度发展。近年来人类的交互方式由2D交互逐渐向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统则取决于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展,这些技术统称为“扩展现实”(XR)。VR游戏指利用计算机模拟产生一个三维空间虚拟世界,使玩家在逼真虚拟环境下能自由与该空间事物进行互动的模拟游戏。AR游戏是通过电脑技术,将虚拟信息应用至真实世界,使真实的环境和虚拟的显示

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    08-152022
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  • 传媒行业游戏买量月报:暑期档买量市场持续微幅下降,版号发放数量增加或将刺激市场增长

    总体趋势:暑期档买量市场持续微幅下降,公司主体数量趋于稳定。2022年6、7月日均买量素材数呈现持续下降趋势,7月份环比微幅下降至179132组,但是从2022年整体买量水平及同比去年暑期档数据来看,2022年7月份日均买量素材数仍处于较高水平;从买量公司主体数变化趋势来看,国内买量公司主体数维持在1400家左右的水平,数量趋于稳定。从这两组数据来看,我们认为国内买量市场目前增长虽然有所乏力,

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    08-122022
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  • 游戏行业数据周报:哔哩哔哩两款产品开启测试,《幻塔》海外服即将上线

    全球主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数下跌0.49%,跑赢上证指数0.32pct。国内市场方面,上周大陆市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;港澳台市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;日韩市场手游下载量、净收入环比均有所上升;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所上升。  主要游戏公司的核心产品表现及

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    08-102022
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  • 中国互联网:游戏内容营销新趋势,从发行人计划说起

      随着游戏精品化趋势,游戏内容营销在国内游戏发行体系中也愈发重要,而近期网易《无尽的拉格朗日》的快速攀升也让市场看到了基于达人内容营销的重要性。抖音、快手和微信视频号都有先后推出针对达人内容营销的游戏发行人计划,其本质是搭建了链接游戏厂商和游戏内容创作者的平台,厂商通过达人原创内容进行游戏广告投放,以扩大用户触达,提升获客效率。我们认为游戏发行人计划是国内游戏行业内容营销的新趋势,或成为今后厂商

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    08-082022
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  • 游戏行业:7月游戏版号正常发放,游戏行业困境反转可期

    事件  7月12日,国家新闻出版署公布2022年7月国产网络游戏审批信息,共发放67个游戏版号,包括吉比特旗下雷霆网络的手游《勇敢的哈克》、游族网络的手游《战火与永恒》、哔哩哔哩的手游《非匿名指令》和PC端/主机端游戏《暗影火炬城》、金山软件旗下西山居的手游《双相》、创梦天地《永恒轮回:无限》、中青宝旗下的手游《三国演义:兵临城下》和《明日战姬》等。  本次游戏版号审批时间间隔有所缩短,网络游

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    08-042022
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  • 游戏行业事项点评:游戏版号第四批落地,强化版号常态化预期

    第四批版号落地强化常态化预期。继2021年7月版号停发后,2022年4月11日发放第一批版号,此后,6月7日、7月12日第二、三批版号纷纷落地,8月1日第四批版号终于落地(过审时间为7月30日)。根据国家新闻出版署8月份国产网络游戏审批信息,共有69款游戏获得版号。从数量看,审核的产品数量逐步增加,从第一轮的45个逐步增加至第四轮的69个,其中移动游戏64款,客户端游2款(《都广丹青录》、《喵

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    08-032022
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  • 游戏行业数据周报:8月游戏版号发放,《幻塔》海外版定档

    全球主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数下跌2.18%,跑输上证指数1.67pct。国内市场方面,上周大陆市场手游下载量、净收入环比均有所上升;港澳台市场手游下载量、净收入环比均有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量、净收入环比均有所上升;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所上升。  主要游戏公司的核心产品表现及新游跟踪:  1)腾讯大陆市场

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    08-032022
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